“什么叫主要难点在最后啊,不少人高难初始任务开局都是救人,一般都是人没救着结果自己也搭进去了,更不用说之后的千里追踪了,不少人连《蓝星》的出生县都没走出去过吧。”
“所以说还是不建议新人搞这种高难开局,除非对自己的应变能力极有信心。”
“可是稳定获取身份文书的方法迟早会被摸索出来,拿初始号赌一把未来不是挺不错的嘛?”
又一波讨论掀起,玩家们据理力争,各自列出详实的数据与论据,眨眼间就叠起了千层高楼,最终还是不建议新人挑战自我的声音占据了主流。
“这么多玩家探索了这么久,但还是没有办法完全了解《蓝星》的体系,非要说的话,等到游戏大后期的时候再来建议新人做这个高难度初始任务吧。”
“笑死了,那个一个八比特的游戏都没有玩过,但是经常对八比特的游戏口出狂言的杠精也去玩了《蓝星》,还录了像。”
“雾草,他都能有《蓝星》玩,我十年老玩家怎么连个游戏舱都抢不到!”
“充分证明游戏舱的抢购没有人为偏好因素。”
“怎么样,那个杠精玩了《蓝星》之后总该明白游戏的乐趣了吧?”
“没有,他更讨厌八比特了。”
“???”
“好欢乐,他居然开了高难开局,还正好抽中了高难任务,而且好像还是稀有的神鬼系。”