血统技能2-变异身躯:身体防御、恢复能力进一步提升,痛觉削弱,进行徒手攻击时除智力外全属性判定+1,力量判定额外+2,移除濒死负面状态。
血统技能3-感染:对生物单位造成伤害后,将进行全属性判定,若判定通过则将目标转变为感染者,成为感染者的生物将失去自我意识,同时有一定概率出现变异;目前最大感染上限:10。
血统技能4-食腐:击杀生物单位之后,恢复自身14%的最大生命值与0%的最大法力值(由于不存在法力值,此加成已转移至生命值),并临时增加一点除魅力外任意属性值,此属性值最多增加十点,初始增益时间持续十二分钟,累加越多持续时间越短(五分钟),击杀可刷新持续时间。
看到这些被强化过后的血统技能,燕飞尘只有一个想法,能不能再多给我几个血统技能点?
被强化过后的技能收益实在是有点太香了,他是真的很想全都要。
不过很可惜他现在能选择的只有第三项技能‘感染’,但燕飞尘相信随着时间的推移他会把所有血统技能全部强化满。
【已选择血统技能3-感染;注意,由于该技能的强化,清理人之前感染的感染者将会全部强制清除,同时投放在外的感染源也将失去感染效果;是/否投入血统技能点?】
眼前弹出的提示让燕飞尘一愣,这是从未遇见过的状况,之前他完成血统进化时创造出的感染者不会出现任何问题,现在投入技能点进行强化居然会出现这样的情况。
目前他已经制造出了五千名感染者,同时也投放了大量的感染源,一旦进行强化就意味着它们将彻底失去作用,虽说感染者可以再次创造,但之后有没有这么好的机会可就不好说了。
但燕飞尘同时也想到了一件事,他当即利用清理人的权限进行了查阅。
在得到结果的瞬间,他的嘴角露出一抹罕见的笑容,幸好现在的他有头盔的覆盖,不然估计免不了被刹缠着盘问。
他要查的内容其实只有短短一句话:残缺感染者属于清理人持有技能感染分类下的感染者。
只要有这一句话就足够了。
这意味着之前被人工创造出来的那些残缺感染者也将被清除,这对于燕飞尘而言就已经足够了。
即便之后他制造的感染者还会被拿去研究,但这一波大批量的死亡已经足够引起他们的忌惮。
就算他们之后再拿感染者去制造残缺感染者也会因为‘感染’技能出现变化而吃亏。
没有了残缺感染者本能的追寻,依靠着幽冥和刹的独特感知,接下来他们就能够轻松地抵达王都。
这样的全面优势的结果燕飞尘没有笑出声来已经非常克制了。