第403章 公会的大调整

每个玩家都有一百分的基础分,一般情况不会增加考核分,在今后一年中,若是出现错误,将会根据情况进行扣分。

期间若是公会升级,那么考核分高者优先晋级。

一年之后,若是下属的考核分数高过上级百分之五,那么他们的位置将进行调换。

众人对此都没有什么意见,毕竟这个章程的拟定,让公会有了只是针对性的询问了一些扣分的方向。

比如说战斗人员带队执行任务的标准如何制定,若是出现突发情况导致减员或是任务评价降低这些,考核分数该如何减扣。

还有后勤管理的时候,毕竟是好几千人的公会,物资使用上注定是有一定的消耗,多少范围内属于正常情况,超出多少算是管理失职,考核分数又要按照什么方式减扣。

还有针对普通玩家,特别是那些真就混着每日两餐,无所事事的玩家,又要如何管理。

何洋也对他们的问题一一进行了解答。

先是将任务中的突发情况进行细分,人为造成的,不管是不是带队者的原因,都会按照损失程度扣减考核分数。

只是影响任务评级,视物资消耗减扣1至3分。

若是产生伤亡,则视情况减扣10至50分。

而非人为的突发情况出现几率极少,若是出现,公会高层将举行会议,商议决定其表现是否需要减扣分数,以及减扣数额。

后勤的则复杂一些,因为各种物资的管理都不一样。

像是木材、铁块这些最基础的物资,消耗量是最为庞大的,而且各个方向都会用到,是最不容易计算的。

虽然价值不高,但是积累起来也是很大一笔资金,像是他们公会现在的消耗,每天就在二十枚蓝色徽章以上。

若是抵达中转站,需要进行制作物品进行售卖的话需求更会上升数倍。

负责的干事只需要从中贪墨半成,然后带到外面卖掉,就算是系统的商店回收,一个月下来个弄上一两枚银色徽章也不是问题。

至于安排人对这些干事监管,那监管的人也参与其中怎么办?继续安排人去监管?

何洋给出的办法是,由汪中阳的纠察处轮值监管,各种物资管理的干事也每月进行轮换,根据实际产出和消耗计算损耗,在年终根据他们在各个岗位的实际损耗,判断是否需要减扣考核分数。