体质——增加角色的生命值上限和物理防御力,1点体质=10点生命值和1点物理防御力。
敏捷——增加角色的速度,100点敏捷=1点速度。
原始属性在创建角色时随机生成,各属性上限10点,进入游戏后可以通过装备提升,也可以通过生活技能提升,还有一些灵丹妙药、珍馐美食也可以提升。
三项特殊属性,分别是:
悟性——影响领悟技能几率和技能修炼速度,每10点悟性可增加1%技能领悟成功率和10%修为获得,不足10点无效果。
魅力——影响NPC对玩家态度,在NPC处交易时每10点魅力可减少1%购买价和增加5%卖出价。
福缘——影响物品掉落几率、技能晋级成功率、生活技能使用成功率、隐藏任务接取率。
特殊属性也是在创建角色时随机生成,各属性上限10点,游戏中可通过使用玩家制作出来的物品提升,但概率极低。
玩家基础战斗属性包括:
生命——生命为0则玩家死亡。
法力——使用战斗技能需要消耗法力。
物理攻击力——影响物理输出。
法术攻击力——影响法术输出。
物理防御力——影响所受物理伤害。
法术防御力——影响所受法术伤害。
速度——影响玩家移动速度。
特殊战斗属性包括:
穿透——影响对敌时无视防御力的几率。
格挡——影响被击时无视攻击力的几率。
暴击——影响对敌时的暴击概率。
坚韧——影响被击时的减暴概率。
特殊战斗属性只可能在具有攻击或防御属性的装备中出现,其中穿透和暴击只在攻击属性装备中出现,格挡和坚韧只在防御属性装备中出现。
现在的王小天完全可以用手无缚鸡之力来形容,打怪只能是强制性的造成1点伤害,若是被怪打中,免不了被秒杀的结局。
虽然凡人境界没有什么损失,但也不会有人愿意频繁死亡的。
更何况每次死亡就要在现实等待30分钟才能再次进入游戏,相当于落后其他玩家5小时(300分钟)游戏时间,同样是得不偿失的。
《创世》游戏时间与现实时间的比例为10:1。
为了让玩家能够珍爱生命,系统规定玩家死亡后现实时间30分钟内不得进入游戏(副本或特殊场景不在此限制内),再次进入时会随机将玩家复活在所属国家的任意一个县内。
在这段时间内玩家可以在现实休息,也可以在玩家登陆空间(就是王小天进入游戏前所看到的那一片虚无的空间)等待。
游戏内玩家出生时境界为凡人,此后按照后天境(锻体、练气、筑基、蕴丹)、先天境(金丹、元婴、出窍、分神)、圣人境(大乘、渡劫、飞升、归元)和混元境(长生、不灭、贤者、合道)划分四个大境界十六个小境界,每个小境界又分前期、中期、后期和大圆满四个阶段,共计六十四个阶段,每个阶段可增加25%裸装原始属性。
由此可见,玩家出生时的原始属性有多么重要。
相差一点,在初期可能表现不明显,但到了游戏后期,那可就是十几点的差距。
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再说现在王小天差的还不是一点两点、一项两项,是所有原始属性,跟平均值比都要少了20点,后期可就是几百点。
虽然在游戏里面可以通过生活技能提升,也可以通过部分灵丹妙药、珍馐美食进行提升,但生活技能也不是那么好练的,灵丹妙药或珍馐美食也是可遇而不可求的。
如果可以自杀重生的话,王小天绝对会毫不犹豫的找块豆腐撞死自己。
意兴阑珊的翻到第二页,粗略的扫了一眼。
揉揉眼睛,又仔细的、反反复复的看了好几遍。
确认自己没有看错,王小天有种拨开云雾见明月的感觉。
系统还不算太坑,虽然五项原始属性给了最低值,但三项特殊属性却都给了最高值,正所谓“塞翁失马,焉知非福”。
事已至此,多想无益。迅速调整好状态的王小天开始打量起四周。