第13章 我是一个玩家?

巷子里,李善仁没有马上出去找生计,而是调出了暗金色的个人界面,盯着那界面发呆。

在外界人看来,这就是在发呆,但其实是他特有的思考习惯,一旦他陷入思考,就是望着某个地方出神,嘴里甚至可能无意识地嗫喏,把自己的所思所想以极其微小的声音说出来。

在他上学时,李善仁的许多同桌就曾吐槽过他这一点习惯,当然李善仁向来是听了就笑笑,从未在意过。

此刻,他的脑袋瓜里只思考着一件事,为什么在他苏醒后会回到这条巷子里?

李善仁开始在脑海中总结这条他生活了一个月的巷子的特殊之处。

首先,在他第一次穿越时,这条巷子是他最先出现的地方,他从这里醒来,开启了自己的艰难求生之旅,并将这里作为他寒酸无比的异世界之家。

其次,除了李善仁以外,绝大部分情况下,附近的人都不会走进这条巷子,甚至不会靠近这里,仿佛这条巷子有什么诅咒一样,这也是李善仁在这里睡了这么多天都没被人赶走的原因。

然后,之前被其他流浪者堵在墙角打了一顿后,浑身青淤的李善仁回到巷子里睡了一觉,第二天起来时,身上的伤就莫名其妙地好了,那时他还怀疑是不是因为爱丽丝的缘故,现在看来,这条巷子也很值得怀疑。

想到这里,李善仁就不由得想起来另一件怪事,那便是每次当他回到巷子里睡觉睡醒后,总有一小段时间会感到精力充沛,他还一直以为是自己睡眠质量好的缘故。

但是,对于三天饿九顿的李善仁来说,精力岂是挨饿睡一觉就能补充的,怕不是越睡越饿,精神越来越萎靡,这明显就不正常啊!

到最后,也是最重要的一点,他在孤儿院死亡后(虽然还没有证实这件事,但李善仁姑且这样假设了,毕竟有刚才的经历,他很难不怀疑自己是不是在孤儿院里死过一次了),又莫名其妙地回到了这里。

现在开始总结,这条巷子包含了以下特征:

最初始的出生点或者说穿越降临点;

附近的人会无意识地避开这个地方,由此可以顺势推理出,如果不是李善仁主动去撩拨的话,巷子里几乎不会爆发任何战斗;

在这里睡觉,疑似能恢复伤口和体力;疑似死亡后能在此处复活。

拥有了这些特征之后,作为一个热爱游戏的玩家,李善仁很难不怀疑,这条巷子其实......是一个存档点或复活点。

在任何一款游戏里,这种地方一般作为玩家整理装备,升级,存档,甚至能快速传送的地方,同时对于大多数游戏来说,也具备恢复体力和血量的基础功能。

鬼佛,篝火,长椅,安全屋,庇护所.......这些都是各种游戏里存档点或复活点所呈现出来的形式,而在交界地,这种地方被称作“赐福点”。