这也是为什么此前系统给李信和蒙恬的战甲的评语都是:没有灵魂的流水线产品。
想要让一款战甲特别,拥有特殊的效果,那就需要引入模块。
比如李信此前装载的拟态盔甲模块,能够让一款普通的铁质战甲获得隐身能力。
因为此前交手的异种不算多,所以模块掉落不多,目前只有拟态盔甲这一个。
但只通过这一个也就可以大概理解模块的作用原理和机制。
关于模块另一点要讲就是各种战甲能够搭载的模块数是不同的。
原本铁质战甲只能搭载一个模块,而升级至钢铁战甲后这个数量提升为了两个。
按照这个逻辑,随着战甲不断提升,其能够装载的模块就会越来越多,战甲能力自然会越来越强。
当然模块的内容还不止于此,否则苏阳也不会觉得盔甲系统会这么复杂。
模块根据作用原理不同还分为两个大的类别,那就是基础模块和技能模块。
技能模块是可以随时拆卸,随意更换使用对象的。
操控者可以根据不同的场景来切换模块搭配从而应对敌人。
如果说技能模块是赋予战甲特点,让它们拥有特殊效果的模块。
那么基础模块就是真正赋予战甲灵魂的模块。
它们不可拆卸、不可替换,且在战甲打造完成后是无法植入的。
它们必须和战甲同时诞生,能够决定一套战甲战斗的底层逻辑。
苏阳点开铸造厂面板,一系列详细信息通过智脑解构后传至苏阳面板。
猩红战甲——以血之熔炉为基础能够打造出的特制战甲。