第320章 突入作战,空降军团

射击声与上膛声交替响起。

枪口喷出的火焰将锐士们的御甲照的通明。

围绕在降落舱外的异虫潮被瞬间瓦解,浑浊的异虫血液已然染湿了整片沙地。

而在锐士们看似凶悍暴力的打法下,还隐藏着有条不紊的战术指挥。

和之前一样,苏阳只给出了战略层面的指引,具体战术全部让各部队队长指挥。

而这次空降一队作为资历最老的部队,其成员以及队长的能力都没有让苏阳失望。

首先在指挥层面,一队队长率先察觉到降落舱陷入沙地,舱门开启缓慢的问题。

如果硬等舱门开启,必先会被虫族抢占先机。

所以他下令让所有士兵直接用独头弹破门。

用独头弹破坏舱门结构以及轰杀第一批虫族之后,所有队员又转用普通霰弹。

一边将舱门轰出足够走出的洞口,一边轰杀涌上来的虫群。

轰出洞口后,所有锐士迅速两两组队,错位开火,避免换弹时的火力空档。

而所有锐士在保持开火的同时,也在缓缓向内聚集,自行围绕成一个防御圈。

这样能够确保队友能够防守自己的身后。

等防御圈建立之后,斥候们走出降落舱,释放隼影执行空中侦察。

虽然期间两支新部队会有执行失误的地方,但整体战术堪称完美。

而且得益于能量护盾,即便部分队员出现失误也在可接受范围内。

初步建立防御体系之后,一队队长下令让另三支空降部队全员切换链锯剑。

三支空降部队切换链锯剑直接与虫群近身作战,而空降一队队员则持霰弹枪支援。

小主,

如果有虫群攻势过猛的区域,一队队员就开火进行支援。

这是考虑到弹药储备问题而对战术进行的优化。

空降部队脱离主力部队作战,无法像远征军一样配备狼烟号随时进行补给。

所以他们的每一发射出的子弹都必须保证最高的杀伤效率。

一开始用独头弹和霰弹开路,为的是快速破开虫群包围,建立阵型优势。

而在建立优势之后,就可以让前排部队切换近战和虫族硬刚。

为了增加杀敌效率,锐士们直接舍弃盾牌,改用双手持剑。

这样虽然能加快杀敌速度,但是自身也会遭受异虫进攻,算是以伤换伤的行为。

但得益于能够脱战就能恢复的能量护盾,战士们只需要通过轮替就能实现无伤换血。

三支空降部队于圆阵外围列阵两圈,根据能量护盾的损耗情况交替与虫族作战。

这样不仅能保持极高的杀敌效率,还能够节省大量弹药。

而且这可以说是将空降部队远征之矛的增益用到了极致。

第一级别的部队划分并没有很细致,只有两个部队种类——远征军和禁军。

所有远征兵种,无论标准远征军还是骑兵亦或是空降兵,升级后的增益都是远征之矛。

而因为三种部队不同的侧重,远征之矛对不同部队的增益效果也就各不相同。

远征之矛三个增益方向,第一个士气提升。

这对锐士们进行近身作战的加成极高。

通过三种级别空降部队作战情况就能看出来。

有BUFF增益的空降一队和二队队员在作战时更加亢奋。

挥刀与连招的速度都要比无BUFF增益的部队更加快速。

第二种增益是节省能源消耗,这对持续性作战有很大增益。

也是用能量护盾抗伤来节省子弹的策略能执行,就是因为这个增益存在。

能量护盾需要能源进行修复,而增益提供的消耗缩减正好能满足这额外支出。

第三项增益是远程单位弹药容量扩增,看起来是增加了弹药储备。

但可惜锐士们即便拿了枪,系统也依旧判定其为近战单位。

所以锐士们吃不到这最后一项增益,所以一队队长才要节约子弹。

如此看来,当前的策略确确实实就是符合增益效果的最佳策略。

按照这个策略进行战术执行,空降部队就能用有限的能源弹药斩获最多的资源!!

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