第1436章 讨论游戏计划

安飞顿时来了兴趣,赶忙追问:“那要怎么做?求郭哥教我!”

这一幕像是小学生请教问题一样的状态,让白树看的一呆,没想到一个全国知名软件公司的老板,会对自家老板如此依赖和恭敬。

郭凡就说了自己的看法:“我觉得,你这游戏的定位有问题,你既然已经知道这款游戏很难赚钱,只是为了实现梦想,那么就不要做太大的投资,你还要做3D,这成本就控制不住了,做出来铁定成为公司的负担,到时候可能运营费用都收不回来,那就真成鸡肋了。”

“所以我的意思是,游戏做成低成本,主打设定和游戏性,就别去对画面要求过多了,就用最朴实的画面,开发端游和手游版本,全免费游戏,靠卖道具赚钱。反正预计玩家不会太多,也无需大规模宣发,开设一个服务器也够用了,退一万步讲,可以不用考虑这款游戏来盈利,我们就当是丰富游戏产品线,用来弥补拼图,只要成本够低,就不用管他赚不赚钱。”

“有道理。”

安飞点点头,就把这个末日游戏做成一个小体量手机游戏,随时随地就能收集物资,打打丧尸,也很不错。

不氪金肯定是可以玩,如果喜欢单机也可以自己打电脑,总之要把这款游戏设定成一个硬核末日网络游戏,拥有多种体验,喜欢战斗的,可以像是格斗游戏那样挑战丧尸,喜欢种田的就靠着种田、挖矿打造极品装备,靠装备碾压。

喜欢互动娱乐的,可以和朋友一起去广袤的地图里探险,收集物品全图鉴,也是不错的体验。

郭凡见安飞听劝,就顺势说道:“做手游的思路是正确的,未来肯定是手机的天下,这两年端游数据一直在下滑,天天守着电脑玩游戏的用户没有以前多了,等手机性能上去后,躺在床上,或者坐公交、在公司摸鱼玩两把,绝对比坐在电脑前腰酸背痛要好多了,手机游戏玩家以后绝对是主流。”

“好,那就听郭哥的,我把这个末日手机游戏的预算削减到四百万以内。”

郭凡点点头,以他们公司每年现在数亿元纯利润的游戏项目,这四百万是毛毛雨。

那么这个游戏的开发计划就算是定下来了,安飞的梦想也可以实现,他现在心情好了很多,于是就问郭凡,有没有新的游戏点子。

“还真有,而且并不难做。”

郭凡想到了一个好点子,那就是后来风靡游戏圈的原神。

原神主打的就是二次元风格,以开放世界为蓝本,在里面可以游玩的项目很多,氪金点也有很多,而且各种经典设定,很抓人,玩家不知不觉就沉迷了。

当然,郭凡觉得不能单纯的抄袭模仿,需要做出点新东西,比如里面日式风格太重了,稍显媚俗,那么可以在游戏人物和故事设定上,加入一些中华风格的元素。

比如按照山海经上的描述,制作一些怪物,让青少年玩家可以在游玩的时候,就能知道一些我国的国风元素。