第19章 心动也不能行动

一是目前升级安全塔更为重要,且手游状态下的体力值设定更利于收集资源。

二则是目前野怪数量还被限制,击杀效率低。等以后怪物数量多了,击杀效率更高。

乐呵呵的放下玩游戏的手机,脸上挂着满足的笑意,程敬又去社交网络围观舆论发展。

各个社交平台上还有关于游戏的讨论,只是声音已经不大,持续关注这一游戏的人越来越少。

游戏攻略群里的分享文档倒是有了更新。

有玩咖团队的人利用昨晚休息的时间,重新整理分析了群友们汇总的资料,提出一些新发现。

比如,大部分玩家在领地周围只能发现8种的怪物。

也就是说,在目前记录了146种野怪的《野怪汇总》中,大部分玩家只在游戏中接触到其中随机的8种。

有些愿意将时间花费在探索地图上的玩家,倒是有机会在远离领地后见识到其他野怪。

但那些稀有的野怪大都实力更强,好多勇士刚见识到,自己就无了。

总结下来就是,游戏官方给每个玩家安排了8种野怪供新手们日常刷。

群友们经过讨论,一致将这种设计推测为游戏之后会开通买卖功能,到时候大家分解收获的不同材料会流动起来。

看完,程敬沉思许久。

他只知道人类被投放到末世后,领地周围的怪物肯定是不止八种的。

但不同的人领地周围的怪物确实有所差别。

买卖功能也确实有,幸存人类能将材料互通有无。

可现在以一种游戏的视角去看,现实的背后未尝没可能也是被设计安排好的。

不过这些都不是现阶段的他能够考虑的。

程敬抛开思绪,继续浏览。

人物升级后击杀怪物的收益会降低的规则已经被总结了出来。

精神力消耗、生命值损耗后,待在安全塔内自然恢复的速度也测试了出来。

游戏人物待在安全塔内不动,约20分钟左右能回复1点精神,30分钟左右能回复1点生命值。

程敬也察觉到了恢复规律,正是借此,在没有战斗的时候也练习几次释放技能,以提升技能熟练度。