再次奋战1个小时,收获了4000石块,400铁块,40银块,8金块,以及1000木材的程敬感到体力不足,再次给自己升了级。
这次,消耗700经验值升入6级。
四项基础属性点各增加1点,获得2点自由属性点。背包格扩充到40格。
程敬把自由属性点继续加给敏捷。
然后充分发挥敏捷优势,再一次从聚拢的怪物群中跑路。
升到6级的程敬更是打定主意,游击收取资源,对怪物避而不战。
毕竟夜晚级别最高的怪物才刚6级,而他现在攻击6级怪,不过是收获同级击杀的5经验、5铜币。
击杀5级怪才2经验、2铜币。
击杀4级怪更是只有1经验、1铜币。
而数量占据九成八以上的1级到3级怪,没有击杀收益,没法汲取属性,打起来纯粹是浪费时间。
程敬又奋力收获了2000木材,2000石块,200铁块,20银块,4金块。
临近晚上十点,程敬跑回领地安放材料顺便休整的时候,一整理才发现。
这一晚他在外面奋战了三个小时,击杀的怪物数量超过五千只。
但产生击杀收益的只有可怜巴巴的一百只。
最后只收获498经验,498铜币,192份骨粉,100份蛛丝,164个利齿。
汲取到7.2点力量属性,4.4体质属性,8.4精神属性。
爆率虽然进一步降低,但铺垫的击杀数量足够多,还是爆出不少白色品质的装备。
【白骨冠】*6,【白骨法杖】*4,【鹿皮袄】*4,【软靴】*2,【丝质上衣】*4,【鼠毛帽】*6,【力量指环】*4。
但总体来看,在领地周围杀怪已经是费时费力的亏。
直白地说,正面反馈奖励没了,程敬对击杀低级怪物顿时就没了热情。
他前所未有的深刻领悟到,群星设定这样的击杀奖励规则,就是为了督促幸存者不断提升自己,然后去击杀更高级的怪物。
不允许实力强起来的人继续在低级怪物群中浑水摸鱼。