据守矮墙的村民们熟练的将攻击型建筑错落放置于矮墙内侧预定的位置,紧张地握紧武器,等待死亡之门揭露它的难度。
村落试炼中的死亡之门特别宽,展开得慢,给了人类足足一分钟的准备时间,死亡之门才开始吐出怪物。
但一出手就是大的。
以每秒10只的速度,四个方向的死亡之门同时释放1级怪物。
也就是说,每秒有40只1级怪同时冲向被围在中间的希望村。
1级小怪还是很好欺负的,即使出击的频率非常快,但对于村民来说还不够看。
甚至无需村民动手,距离死亡之门最近的卫兵们已经手起刀落,一刀一个小卡拉米。
唯一的问题是,旋涡中冲出来的怪物不像怪物狂灾中一样是单独品种,而是各种怪物混杂。
一时间,地上跑的、天上飞的,甚至有水里游的都一跳一跳一起冲了出来,花样繁多。
四个方向共8个什长在指挥官的命令下,带队冲出村落,冲到一线帮助卫兵们缓解战斗压力,让卫兵有时间继续挖坑。
不仅如此,后排的远程射手也纷纷出击。
程敬亲眼看到自己的卫兵击杀了1只小怪,他却只收到暴击后2铜币的奖励。
实践证明没有晶尘,大概只有经验值和铜币,奖励少得可怜。
他立刻就对清理这波怪物兴趣不大了,做手势示意他的卫兵正常发挥,无需专门抢怪。
经过短暂的混乱后,村民们配合起来愈发顺畅,至少不会高频出现近战远程的攻击都落到同一只怪物上,浪费伤害的情况。