这些前一天刚招募的村民,平均等级有4级,对付3级怪,而且是多人合作,还是手到擒来的,经过短暂的适应后,战斗越来越流畅。
习惯了在荒野上单打独斗,新村民们很快就意识到合作的优势,那就是不用担心消耗。
独自在荒野上求存,体力精力耗尽都是很危险的。
但在村落试炼的战场上,累了就和队友轮换,轮流收割收益,战斗过程平稳又持久。
越来越放松的新人们甚至大声交流起战斗经验,因为观战的什长们只是偶尔才提醒几句,更多的经验希望他们自己亲自领悟总结。
压阵的老村民很淡定,于是新村民也不急躁,就这么稳稳的扛了半小时,终于顺利通过“普通”难度的村落试炼。
远在死亡之门“后方”砍树的程敬当然是选择继续接受“困难”难度的考验,这可是难得的送怪上门福利局,轻易放弃是不可能。
就在刚才短短半小时的时间内,源源不断冲到村落矮墙边的怪物足有七十多万只。
平均下来,每个新村民都能分到六、七百只的击杀奖励,不知不觉中,升一级乃至两级的经验值就攒够了。
当怪物潮终于停止,获得休息时间的新人,身体是疲惫的,精神却很亢奋。
怪不得前辈们都说村落试炼是福利,怪物直直送到手边,队友帮着打怪,各种辅助buff叠加,捏着治疗技能的什长就站在身后围观……
颇有种稳稳的幸福感,他们就那么稳稳地接下了一大波奖励。
怎么说呢,半个小时击杀的怪物比先前大半个月的战绩还多几倍。
果真是不逼一把,都不知道自己原来这么厉害?
当然,主要原因是怪物定时定点往手边送,免去了平日里最耗时耗力小心谨慎的找怪麻烦,才能堆出这等收益。
因为收获满满而兴奋的新村民们都很兴奋、很配合,难得的休息时间也没真往地上一躺,瘫着不动。
按照经验,困难难度的村落试炼中,死亡之门会合并后只留下两个方向的。