第68章 军团长·狱骨

踩在和原本相比算是清洁溜溜的小道上,陷阱被怪物们全部踩没了,怪物尸体又被关淮净化了个干净,收获了不少圣堂声望,在前往大厅的路上,张修开始给众人讲解BOSS的打法。

“狱骨的打法没什么好说的,他自带血越低,自身固定减伤越多的被动技能,一个类似于沼泽帝鳄的击退清算技能,看到老大被击退后别输出就行了。”

“还有狱骨的攻击会携带减弱目标自身力量值的特性,所以老大对BOSS造成的伤害会越来越低,大家到时候看着点,记得要控制输出。”张修说着,众人来到和之前相比空空如也的大厅内部。

只剩自己一个光杆司令的狱骨正无聊的挥舞着手中的大棒,似乎并不担心自己的手下能不能斩杀敌人,结果当他看到进来大厅的是几个活人的时候,狱骨理所当然愤怒的冲了过来。

【军团长·狱骨(强化统领级怪物)】

生命值:

攻击:??

防御:??

技能:??

等级:50

狱骨因为体型庞大,每一步奔来时众人都隐隐感觉地面在震颤,老大直接冲锋上去,一斧子狠狠的砍在了狱骨的膝盖上,冲锋在使用时会造成眩晕效果,但这显然是对BOSS无效的。

-576

看见自己的伤害如此之高,还不等老大高兴,狱骨迎面一棒子打了下来,老大举盾的左手只觉得虎口一麻,差点没扛住。

-981

说实话这个伤害倒是不怎么高,但触感反馈可不是这么一回事,大概是BOSS的攻击会削减目标力量这一回事在作怪,老大只感觉越来越难以招架狱骨的攻击。

不过感觉归感觉,看了一眼自己血条确认没有什么大威胁后,老大娴熟的普攻空隙穿插着技能打出,争取伤害最大化,刚一接触老大就把狱骨的仇恨牢牢地握在了自己手里,但是等把技能全部打完,老大的伤害居然直接从576降到了398,伤害降了快两百点。

“卧槽,你们说BOSS降攻击到底是个怎么原理?怎么它一边抽我,我的反击力量还会越来越弱?难道玩家全都是M,被BOSS抽着抽着有快感了,就不想反抗了?”老大一边挨揍一边说道。

“你就单纯的理解为BOSS力量值太高,对拼中你的手被震麻所以发挥不出十成十的力气不就行了。”张修无语道。

“那他要是力量再高点,直接把我手打断了那我攻击力是不是可以降到0?这要是再给我上几个减攻击的魔法BUFF,我的攻击变成负数,那我打人是不是不掉血还会给对方加血?”反正也是闲聊,众人开始发散思维了。

“也有可能,早期的游戏里,因为游戏机载体是8位机,受基板限制,数值上限大多为256,而且早期人们想象力有限,大多不会设想到某种游戏数值会变成负数的情况。”

“所以如果在早期FC游戏里使用某种办法把自己的某项数值降到-1的话,其实反而会变成256这个最高数值。”关淮道。

刚说完,老大突然被BOSS一棒子横扫出去,三人立刻停手,等着老大重新建立仇恨,在此过程中,闲聊并没有停止。

“说到老游戏,现在人们都说什么端游已死,我也是这么认为的,但它其实有没有别的途径在短暂的焕发第二春呢?我一直在想,现在网上某些网游不是一直有私服么,然后有私服的网游,它一般在某些论坛(或网店)上也有一键架设单机版的资源发布或贩卖。”

“而无论是私服还是单机版本的资源售卖,这都代表有一部分人群对于一些老网游是有感情的,有需求的,而且这部分人群其实也不算小,我感觉这方面其实是一个市场。”

“但我说的不是说搞私服啊,我是觉得那些游戏公司可以考虑一下,就现在仍然在正常运营的老网游暂且不说,但一些已经关服停运了的老网游,它的游戏公司完全可以利用源代码把它改造成一个单机游戏然后售卖。”

“当然这个改造不是说单纯加个云存档的功能就行了,我希望它是全方面的改造。比如某些古早网游经常会在某一级突然将升级所需的经验量加大几十倍,之后每提升一级都需要玩家投入大量的时间,以保证网游所需的用户在线时间和粘合度。”

“但是网游改单机显然就不需要这种设定了,在保留有趣的主线和支线任务的情况下,修改任务链和升级所需的经验量,去除繁琐无聊,将其修改至平滑过渡,加强游戏体验。”

“然后再将游戏里一些具有特色,最受玩家好评的副本提炼出来,改成顶级副本,掉落以往网游里很难掉落的商城道具或者运营活动道具。”

“然后在加入与《我的世界》相同的以某位玩家的电脑为主机的联机系统(考虑到有些公司可能不愿意花钱去租服务器搭建联机平台)以及GM工具。”

“这样玩家愿意和自己的朋友回忆一下以前玩游戏的时光就一起联机打副本,慢慢打造身上的装备,不愿意就直接利用GM工具给自己发一套顶级装备道具,然后在游戏里做做任务,看看风景听听游戏音乐。”

“因为每个人玩游戏的目的不一样,有的人是想跟以前的游戏好友一起重温一下以前的游戏时光,有的人只是单纯想体验一下以前因为穷,所以没有体验过的高等级游戏内容而已。”