惠飞白在心里嘀咕:
“我到底哪儿做错了?”
.........
时至午后三点,线下体验店内已经人头攒动,热闹非凡。
店门口的烤鱼摊也因此受益,生意火爆到不行,摊主乐得眼睛都眯成了一条线。
在众多的顾客中,大约五成的女性顾客是奔着拍照打卡而来的。
她们纷纷涌向娃娃墙和艺术墙,甚至排起了长队。
看见这里如此热闹,无疑能勾起路人的好奇心。
另外有四成的顾客是被各种活动吸引来的。
其中一部分是因为参与了“前任奇葩礼物评选”活动并提交了作品,另一部分则是在梦竹甜点店消费过的顾客。
提交作品的顾客可以获得五枚免费的游戏币作为奖励,而在甜点店消费的顾客则可以额外获得十枚游戏币。
所以,八台娃娃机周围都围满了热情洋溢的人群,场面十分壮观。
剩下的一层则是纯粹的路人,他们被店铺的火爆场面所吸引,不由自主地走了进来。
对于抓娃娃这个游戏来说,几枚十几枚游戏币往往难以满足需求。
因此,越来越多的顾客开始向白良他们购买额外的游戏币。
需要强调的是,白良在设置娃娃机的难度时表现出了相当的诚意。
白良十分细心地调整了娃娃机的各项参数,确保机器爪的力度恰到好处,既不会让顾客觉得抓取娃娃过于艰难,也不会让他们觉得太过容易而失去挑战性。
同时,他还精心设置了出娃娃的概率,以保证在维持成本的同时,还能稍有盈利。
他设置这些娃娃机的初衷并非为了赚钱,而是希望通过这种方式吸引更多的人进入店铺。
当顾客能够轻松地夹到心仪的娃娃时,他们的心情会变得十分愉悦,进而产生在店内逛逛、探索的兴趣。
这样一来,“寻宝网”这个品牌名字就会自然而然地留在他们的记忆中。
相反,如果娃娃机的难度设置得过高,导致顾客生气,他们可能会在进店之前就不满。