当然了最终的分数还要加上队伍的表现分数,如果仅仅是第一的话,也许不如推掉两个队伍的积分来的多
而现在包宝宝和血鹰正在研究的就是身后缩圈,而前方地形高打低的情况该怎么办,将包宝宝作为引子扔下去使用因果相报拖住,然后其他人再一股脑冲上去攻陷高地,这样也未免不失为一种好战术
“但也并不是什么时候都能这么做,要是地方小队人数很多,或者输出很高时便不能这么做,这不相当于把他卖了嘛...”穆成身为队伍中的唯一重装对此深有心得
还好有包宝宝这一个奇葩,不然估计挨揍的任务就轮到他身上了...
后面众人众说纷云,说着谁和谁的技能能稍微配合一下,比如在正面对抗时,忧斩可以和刃心一左一右冲出拉开敌方视野进行突袭
又或者是让苏清派出幻魔消耗对方的远程攻击手段,从而可以迷惑对手信息,亦或是给贼贼西叠碎影棍法的机会
说着说着,大家集思广益还真就想出来了不少可行的好点子,不出一会大长老便走了出来
“今日我们的训练目标便是互相了解灵技与战斗方式,看看能不能自由磨合出一些组合技呢”
“是...”
忧斩此刻灵力情况倒也算还好,也在众人面前释放了一次魔影突袭展示效果
“我天,你这灵技也太帅了吧,忧斩”就连平日里最老实稳重的穆成都不禁感叹着
忧斩则是有些自谦的挠了挠头,接下来就是每个人施展自己的灵技环节,毕竟了解只是了解,远没有实际上施展出来这么清晰
就拿贼贼西的碎影棍法威力,你只是知道他需要叠,但你不知道具体要叠到什么情况会有怎么样的效果,也不知道怎么叠,是打到人才能叠还是空放招式便能叠
又或者是穆成的暗影天幕,分为每个人的暗幕会是怎么样的强度,能够抵消多强的伤害等等,这些都是需要实践才能够了解的
如果在实战中因为对队友的灵技不够了解从而产生了误判错失良机,不免有些遗憾了不是吗...