仅仅4天时间,苏醒的鬼族勇士们就拥有了基本的行动能力。
她们惊人的恢复速度正是新月洲历史上能以如此稀少的人口却始终与新京打得难解难分的原因。
一名遭受了致命伤的武士哪怕侥幸存活也依然会丧失武力,如同队伍中的鸣海手臂负伤之后就越来越倾向于在后方指挥。但一名哪怕遭受了——对他们而言——重伤的鬼族,只要跨过他们称之为“试炼”的关卡,很快就又可以恢复到全盛状态。
以为杀死了的敌人,不到半个月却又活灵活现地出现在你的面前。这种在人类看来离奇的现象正是造成他们身上总是传说缭绕甚至被视为人间之神的原因之一。
但在亨利以及巫女们的眼中,这种现象其实也没有那么神奇。
甚至于贤者身上还拥有比鬼族更加强大的同类产物。
德鲁伊符文。
魔法是一种运用魔力创造特定现象的技术,因为大多数地方的人类对其还不够清晰了解,所以才取了这样带有神秘性质的称呼。
但自然界的魔力是不可控且不可预测的。
那些看起来十分神奇的人类魔法师的施法过程,放在其他种族的眼中或许是极为原始、野蛮而又粗糙的。
用好理解的方式来比喻:就好比是举起火把照亮周围。
一个直接的目的;一个他们知晓有用的道具;一个简单的动作。
——但结果却并不一定每次都尽然相同。
魔法师自身法力池器官内吸收储存的大气中的魔力,就像这一支火把。而施法行为就像把火把举前——魔法师们的目的很明确,就是利用‘火把’来照亮周围的环境。
可他们并不知道周围是什么环境。
他们的意图只是照亮环境,可若环境中下着雨呢?——那么火把会被浇灭,这就是所谓的施法失败。而且因为魔力是自身的,不像物理上的火把是外物,往往失败会造成身体上的损伤。
外界魔力不足的情况下强行施法往往造成不可逆的损伤,而因为魔力是通过血管运行的,这些反噬内出血造成的伤害往往会导致手臂或者更严重的半边身体瘫痪。
而若是反过来环境中充满了可燃气体,这一支火把向前举出去便可能造成远超施术者想象的效果——糟糕的是这通常也意味着施法失败,因为过量触发的法术结果会吸干魔法师的法力池储存,并且在过程中造成心脏骤停。
魔法师会感觉到一瞬间像是浑身血液被吸干一样陷入彻骨冰冷,然后只有极少数人能从这个状态下存活下来。
更少的人还能保留健康乃至于施法的能力。
即便除却这些实际上不算罕见的极端情况,一位科班出身的学院派魔法师在执行了各种前期侦测大致确认周围环境不算危险以后,普通的施法也就好像使用火把一样,会受白天黑夜之类的环境光照程度影响结果——比如在水份极其缺少的沙漠地区和在一条河流上运用水系魔法,从施法到凝结出足够多的水的时间就有天壤之别。
这也是人类的魔法简单原始粗糙,且大部分人只掌握了元素系的原因。人类魔法师的施法基本上就是把一个触发媒介丢出去,然后指望它能起到应有的效果。
但这显然不是精灵与德鲁伊议会的做法。