设计类的东西永远都是原创难,如果这世界没有版权、没有专利、没有脸面,地球游戏出一款游戏其他家不出三天就能做一个完全一模一样的出来,付费的游戏直接免费开放,就收个广告费都肯定有一堆玩家追捧。
所谓尊重正版,永远是一个良知和自身财力的问题。
但正是因为有了种种限制,才让地球游戏外的公司开发游戏显得举步维艰,这事儿就是换在王皓身上也一样。
如果不让他搬运地球那边的游戏,他也得难产。
为什么到现在外面的大部分游戏题材都是抄地球游戏,地球游戏出什么类型他们就出什么类型,因为地球游戏已经把开发一款游戏所需的最困难的部分解决了——创意。
到目前为止,就博乐互娱拿出了不属于地球游戏的创意。其他公司全都是在照葫芦画瓢。
不过这也不能怪那些公司没创意,因为创意是需要时间去验证的。
好的想法谁都会有,路边拉一个扫地阿姨可能都能说一个让你眼前一亮的想法,但光有好的想法可不够,怎么去实现这个想法,怎么把这个想法做到让其他人也觉得好,只有做完这些,创意才能被叫做创意。
不能实现的创意,那就是空想。
问题是他们没有时间。
地球游戏出品游戏的速度简直快得令人发指,而且几乎游戏类型几乎不带重样,王皓不止走自己的路,还把别人的路都走完了,让其他人压根无路可走,那还谈什么创意。
临近中午,王皓把《头文字D》的游戏包发到詹姆斯邮箱。
赛车模拟器好做,因为蓝星本身就有比较拟真的教育设备,詹姆斯到时候买台回来改造改造,原型机就诞生了。
做完《头文字D》王皓的街机之旅算是告一段落,虽然只做了五款游戏,但他已经为这个市场开好了头,后续怎么走就看其他公司跟不跟,下游赛道的蛋糕虽小,但那也是相对而言的。
新建文件夹:《魂斗罗》。
新建文件夹:《大金刚》。
新建文件夹:《炸弹人》。
新建文件夹:《超级马里奥》。
新建文件夹:《坦克大战》。
新建文件夹:《赤色要塞》。