圈速榜需要绑定TAPTAP账号记录,这个记录同时能显示在TAPTAP的个人资料里,王皓甚至计划等到装机量上去后,再开展一个常驻活动,每年对于榜首的玩家进行全网通报和奖励。
说这些还为时过早,毕竟第一台机器都还在测试中,组装流水线的招工梁茜茜倒是快招完了,配件的生产订单已经找了代工,日本电子零件的订单也已经确定,王皓预计月产量能有五万台就能充分满足市场需求。
等詹姆斯离开模拟器后,换王皓坐了上去。
游戏菜单界面的控制是直接用方向盘左右转动实现上下移动,刹车是返回,油门是确定。
开始。
詹姆斯现阶段的工作是调试设备和游戏间的“跟手感”,也就是现实中方向盘转多少,油门刹车踩多少,都是完完整整的反馈到游戏中,而不是现实中的方向盘转了半圈,游戏里的车子才变了个道。
王皓体验完一圈,成绩当然在詹姆斯之上。
这就是天赋,以及后天努力。
当年为了玩《极限竞速:地平线》,王皓可是专门买了个罗技的方向盘。
最开始王皓是想把硬件开发的活儿交给这种电脑外设厂商,但詹姆斯说他可以手搓,外加放在游戏厅里的赛车模拟器不需要这么高的精度,有一些虚位是正常增加物理难度,为的就是不让玩家一下子玩爽,失误多了,不断挑战的次数也多了。
就从王皓的体验来看,还有调整的空间,趁着詹姆斯在改装红白机接口的功夫,他又上手体验了一下格斗街机。
完成度很高。
“这台机器搬到楼下去吧,另外联系梁茜茜开始批量生产,我去通知秦家喜做产品预热。”
王皓直接拍板上市。
詹姆斯停下手头的活儿道:“我还准备再调一调的,摇杆有点过于灵敏了。”
他说的问题王皓感受到了,轻轻往下一碰游戏人物就蹲了下去,确实有误操作的可能,但问题不大,和上面一样的思路,一下子让玩家玩爽了,他们就没那么多意愿不停挑战了。