吴旭刚这些天的日子并不好过。
企鹅内部现在有三个工作室负责开发游戏,虽然另外两个工作室开发的都是小游戏,只赚个看广告的钱,大头收入还是欢乐宇宙系列,但欢乐宇宙已经被开发到极致,传统棋牌类能搬得都搬完了,让吴旭刚再开辟一个新的系列显然不现实。
欢乐宇宙说到底还是地球游戏的创意,他吴旭刚要是能出手就想到这么好的创意,那他早就出去单干了,还用得着在这受气。
“老大,又挨骂了?”
齐钊作为吴旭刚的副手,每次吴旭刚开完会回来,总是第一时间凑上去。
吴旭刚没有搭理他,只是径直走向自己的办公桌道:“今天有新的方案吗?”
“赵拓提交了一个。”
吴旭刚打开自己的工作邮箱,最近这几天,他们全部门都在为下一个项目绞尽脑汁。
公益类游戏。
剧情盲人世界,听声辨位,感受世间温暖。
附带几张设定草图。
从游戏角度来讲这游戏一听就没什么玩法,顶多加个解密要素。
但如果做成公益类型游戏的话,就讲个小故事,小剧情,虽然市场表现可能一般,但地球游戏可是刚刚公布了地球公益项目。
想法是很不错,可问题在于他们是企鹅的人。
企鹅内部有规定,所有的手游都必须在小程序独占,所有的PC游戏都必须在欢乐平台独占。
除非地球公益支持其他平台的游戏评选,否则就别想了。
以企鹅的体量来讲也能做支撑公益游戏,可企鹅是企鹅,微信游戏部是微信游戏部,拿不出成绩,他们就等着被裁员吧。
虽说他们这群在企鹅干过的市场上不缺工作,就算是不裁员每天都有猎头联系他们,但谁都不想背负一个没能力被开除或是逃跑的名声。
欢乐宇宙系列很成功,甚至比地球游戏的部分游戏都成功。
外界可能不清楚,但他们内部都很明白,欢乐宇宙就是地球游戏的产物,他们只不过是按部就班地把东西做了出来而已,没什么含金量。
所以微信游戏部的大多数人都憋着一口气,那就是想做一款真正属于他们的游戏来证明自己。
这里面还有一个原因,他们信心满满的原创作品《钢琴家》没有在市场上得到该有的反馈,那部作品其实从技术角度来讲完全碾压了《钢琴块》,但由于那个阶段地球游戏不断的拿出新作品,“钢琴类”游戏很快就过气了,以至于《钢琴家》没能大放异彩。