第320章 《神偷》

经过几个月的沉淀,欧洲的开发商总算是拿出了一款合格的作品——《神偷》。

《神偷》是一款第一人称角色扮演类游戏,游戏的背景设定在了一个有僵尸、幽灵的黑暗魔法世界里,玩家需要时刻保持警惕,注意自己的行为不会引起周围人的注意,成功获取宝物才是你的目标。

打打杀杀总会看腻,专注于当小偷的游戏却让玩家们耳目一新。

就是不知道这灵感是来自于欧洲街头泛滥的小偷,还是某部电影。

游戏发售在Steam(欧洲)平台,售价30欧,遵循了首周九折的传统,只需27欧就能将游戏下载到库中。

27欧换算成人民币就是135元,成为Steam上最贵的游戏。

不过这只是地球游戏的收费游戏都没上Steam,不然按照赚欧元花欧元的道理,王皓也不会把原有的定价换算成欧元直接发布,而是会进行重新定价。

《神偷》的发布对欧洲来说意义重大,对地球游戏也是同理。

欧洲之所以一直卡着TAPTAP和Steam的游戏就是为了保护自家的企业,他们想要吃到肉,而不是单单喝一口汤,为此他们必须要有一两家公司站出来,建立一个欧洲人也有自己的游戏公司的形象。

《神偷》的开发商Shertf不出意外会成为接下来欧洲资本的宠儿。

王皓也是通过后台玩到了《神偷》,游戏的概念、设定和《神偷》一模一样,就是在玩法和画面上有所改进,确实是一款不错的作品,但要和地球游戏的游戏正面硬刚,那还是省点心思吧。

《神偷》在发布十七分钟后成功实现了一百万销量的里程碑,这个里程碑是欧洲人自己说的,一百万销量就是三千万欧的收入了,不管之前投资了多少,现在都已经回本。

四十三分钟后游戏销量突破两百万,菲乐传回来的消息是说购买的用户93%以上是欧洲本地人,5%来自美洲,还有2%来自留学生。