除了战斗方面,王皓选择尊重原作,依旧使用回合制战斗的玩法。
可以把它看作是原作的HD-2D(高清重制版)版本,画面更好,建模更清晰,场景更立体,更有代入感。
HD-2D的画面表现就和移轴摄影的感觉相似,场景和人物被放置在一个小盒子中,每一幕都像是在看场景剧,只不过是缩小版的。
在王皓忙着开发新游戏的功夫,奇趣拿出了他们新工作室的第一款产品——《模拟人生2》。
时隔四个月,《模拟人生》终于出新作,作为《模拟人生》的粉丝感到非常欣慰。
这四个月的时间,玩家们把所有发展路线玩了个遍,毕竟就是一款纯单机游戏,速度快的头一周就玩完了所有内容,一天玩十几个小时,什么单机游戏都顶不住他们玩的。
【解锁成长之路——续作】
【开发一款正统续作】声望+1000
按理说王皓先前已经开发过不少续作,可能没有延续数字命名,到现在才触发这个成长之路。
话又说回来,这次的成长之路给的声望真多,有种一下子把所有奖励都给完了的感觉。
【《模拟人生2》售出二十万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【白银宝箱】×1】
【《模拟人生2》售出一百万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【白银宝箱】×1】
【《模拟人生2》售出两百万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【白银宝箱】×1】
三个白银宝箱到手的王皓注意力却没在这上面,而是放在了里程碑解锁的条件上。
小主,
“为什么里程碑的条件变了?”
】续作的里程碑解锁条件是续作数量乘以原有条件。