就能发现它远超市面上的任何一款游戏,所以说,这是一款优秀的游戏,却是糟糕的学习软件。
我认为它之所以被打上学习软件的标签而不是游戏,最主要的原因是当下游戏市场低迷,即便是高质量的游戏也难以得到应有的曝光,这是市场造成的原因,我们不应该一味的去责备开发商碰瓷。
甚至,我认为这款游戏很可能会是接下来游戏市场重新回到大众视野内的反扑,接下来的市场或许会进入到一个游戏元年也说不定。
不过我还是想说,在学习阶段的同学们切勿沉迷游戏,这份痛苦还是让我们成年人来替你们承受吧!”
“歌赞爆!”
“偷偷告诉你们,第一首歌叫《致爱丽丝》,第二首歌叫《月光……”
……
看完了点赞+回复综合排名前几的评论,长评分析和知道了第二首乐曲名字的玩家最让王皓印象深刻。
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前者很是大胆的预测了接下来的市场走向,后者则是第一位完成了《月光奏鸣曲》完整曲目的高玩。
王皓还为此特地去服务器后台查看了榜单,坐实了有玩家完成《月光奏鸣曲》的挑战而不是通过破解代码来获取到的信息,不过他查看了一下用户动态,发现这位玩家在挑战完《月光奏鸣曲》后,就没有再进行新的游戏。
说起来还有一个比较有意思的数据,在手速挑战榜上的玩家大部分都进不去时长挑战榜,因为他们的游玩时长平均只有几十秒,显然他们找到了刷手速的最佳时间段,对他们来说通关并不重要。
登录开发商帐号,王皓给自己取得名字叫做“地球游戏”,他提交的公司申请同样沿用了这个名字。
给长评点了个赞,又在爆料评论的底下写了一条:“偷偷告诉你,第三首歌叫《野……”
做完这些,王皓又去看了一下自己之前上传音乐片段的平台下方的评论,和游戏形成极度强烈的反差,清一色的好评如潮。
其中大多数评论都是在请求完整版,也有不少人听出了这些片段出自《钢琴块》,总之是议论纷纷,算是达到了王皓的最初目的。
等着吧。
关掉所有界面,王皓开始准备下一款游戏的开发。
《钢琴块》不急着更新,目前的游戏内容还没有被玩家全部发掘,而它本身作为一款成熟的游戏,王皓也不需要为它后续的更新路线规划,总之按部就班的来就完事儿了。
现在的关键是声望点,继续挖掘这款游戏显然不能带来声望点,毕竟系统到现在都没有发布任务,那就只能开发新游戏寻找触发声望点任务的契机。