“你打算怎么处理?”陆离并不意外会遇见这样的人,这里是游戏,组织性比不上外面的公司企业,就算是签了合同的精英团,也未见得能够事事听从别人指挥。
“精英团他是待不下去了,”根号叁有点遗憾。
“踢出去吧,这样的人我们不要,”陆离漠然的做出了新的指示:“我们是大公会,不是不允许各种声音同时存在,但是公会活动中,服从才是最根本的。”
“呃,他还带了一些朋友……”根号叁觉得惩罚有点重。
有些才华的人,谁能没有一点脾气呢。
“我刚才让他站在那里等死,而他却偏偏跑向人群,显然是觉得自己比别人更重要,要让别人主动去为了他牺牲,这样的人太以自己为中心,我们不需要,如果他那些朋友要走的话,让他们一起走好了,”陆离一点都不觉得可惜。
他比谁都清楚曙光里的团队作战风格。
现在还没那么明显,等到六十级开始攻略副本和波ss的时候,那真的叫牵一发而动全身。只要有一个人犯错,大部分的情况下都是全团皆灭的结果。
至于pvp作战,那个更讲究迅雷不及掩耳,如果一个队伍里有两个声音,大家听谁的。
就算你说的有道理,等大家分析之后得到这个结论,估计那时候都在墓地里躺着了,所以任何一个指挥官在指挥作战的时候都不会受到质疑。
如果这场战斗是飘零在指挥,他让陆离站在那里等死,陆离也不会有任何犹豫。
一场意外平息之后,战斗便开始按部就班的按照陆离设计的策略展开,波ss只要快用大招了,就上去一个侏儒变鸡器把波ss给变了。
如果按照正规的打法,就必须两个主t,需要机动着进行战斗。
两个t一个去和波ss战斗,另外一个站在三十码线外面用弓弩射击,等三十码内的玩家仇恨清零后,波ss就会去攻击三十码外的那个mt,这样两个t互相切换角色,也算是比较有效率的打法。
问题就在于这个波ss技能太多,死人死太快,往往是没能把波ss打死,玩家就损失的差不多了。(未完待续。)