天子威仪Lv1(被动):你的权柄抵御具有反向判定能力,任何向你发起的权柄判定效果,都将以权柄抵御属性为基础,向对方发起判定,判定成功后,掠夺对方使用该权柄的能力,持续时间由权柄属性而定。
字面上看,不臣之罪与霸占征用重复,天子威仪与达摩克利斯之剑特效重复。
但他明白,判定系数是不同的,如果是碾压之姿,战斗时,直接用霸占征用就能将对方废了。
如果说霸占征用需要近乎高出对方两倍的权柄属性才能成功,那么不臣之罪在比对方低一些的情况下,也能起到一定作用。
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而且,它还很适合群战,先吸对方弱者的属性,再用这些属性去刚强者,这是霸占征用很难做到的。
他不可能一边战斗还一边细看对方的王座能力。这个在监考老师眼皮子底下翻手机找答案,有什么区别?
天子威仪也是同理。
达摩克利斯之剑是对方对你使用什么,你反弹什么,但天子威仪能直接废掉对方整个权柄序列。比如对方对他用了火焰技能,附带燃烧权柄,那么接下来对方但凡与燃烧相关的权柄都将失去效果。
这不能说是重复,而应该说是相辅相成,值得拥有。
哪怕属性比对方低一点,能让其变相沉默一息时间,就足以奠定胜局。
何况,这些技能都可以被侵略之心强化,未来可期。
思来想去,熊启最终还是加了最后两个技能。天下归心升起来后或许有用,但如果真是遇到那种以一打多的局面,他更愿意开归元。
对比起来,株连都比它有用,如果没理解错的话,溅射效果也许一般,但溅射传递1次这条属性,绝对精彩。
打中主目标,溅射次目标,算传递1次。如果是传递2次呢?是否意味着次目标还要向附近再传递一次?
这是极有可能的。
这个技能一旦升起来,溅射系数一拉高,能传递个2、3次,想一想,恐怖如斯!
整理完毕后,熊启没有乱动,而是坐在原地静静等待。
他隐约有个猜想。
所谓的探索迷雾是假的,其实根本不用他去探索,整个迷雾空间都是流动的。
他不需要去找事件,事件自然找上他。
之所以会这般猜测,是因为逻辑不通。
打比方,神之领域是一块大陆,大陆上随机布满各种小试炼,那人怎么安排?
将他们像吃鸡一样,随机投放到各个角落?
那即使有指引,每个人的距离也会大不相同。就算忽略掉这点等待时间,可又如何保证,这些玩家瞎走之下,不会错过一些事件,跳到另一个事件去?
倘若换种方式就不同了。
每个人来到迷雾中后,就相当于来到了一个永远都走不不到尽头的小房间。需要这个玩家参见某个事件时,就将这个事件的空间与小房间链接,再做个指引。
是不是就达成匹配机制了?
这种方式在游戏编程中或许难以实现,在现实中也难以达成。
可不要忘了,做这个游戏的,很可能是真正的高维生物,他们都能随意玩弄生灵的命运了,这种操作空间的小把戏难吗?
熊启起身,扭了扭并不发酸的脖子,没有走向牵引方向,而是去往了另一个,有这微弱感应的地方。
没猜错的话,那应该是某位玩家的聚集地。
以圆圈游戏为例。
他们10位玩家的小房间被拼接到了小游戏上,那么他们的聚集地所安放的位置,如何锚定?
若这次不是圆圈小游戏,而是矿场资源争夺事件,又如何将对方的聚集地暴露在所有人眼前,让玩家们真正实现残酷的掠夺危机?
果然,几分钟后,他眼前的迷雾开始变得淡薄,一片足球场大小的区域呈现在眼前。
房子有三座,矿场两座,工坊一座。
熊启将权柄属性拉高,开启影遁悄然靠近。
内里静悄悄的,空无一人。
这很正常,刚刚那盘游戏,10名玩家没有一个是同族的。这个聚集地的族群神位们,估计也死剩一个了,不然三座房子三个人,没道理不一起行动。
就是不知道是9号、还是10号。
一种莫名的念头出现在脑海里,熊启略微感应就知道该怎么操作了。跟身处未可知之地一样,始终意念信息。
【你的聚集地未开启,掠夺失败。】
‘开启聚集地。’
心中默念,很快,他那个是十平方不到的聚集地便出现在了这块聚集地的旁边。
【你的聚集地面积不足,掠夺失败。】
聚集地的面积扩张需要神之息和启神石,他可不想这般浪费。既然矿场无法掠夺,那就吞噬好了。