第153章 小众益智游戏

他经常登录论坛,与玩家互动交流,听取大家的意见和建议。

有玩家提议增加合作模式,可以让两个人分别编写不同部分的代码,一起解开谜题。

也有人提出希望增加挑战性更高的关卡,甚至加入一些哲学思辨的问题。

对于这些建议,陈尧一律予以采纳,在他的亲自指导下,游戏陆续推出了更多版本,难度层层递进,内容日益丰富。

尝到甜头的陈尧决定再在公司内部成立一个新部门,专门研发这类简单而小众的游戏。

他召集了几位得力干将,详细阐述了自己的想法。

“我们面临的机遇和挑战并存,”陈尧开门见山地说,“益智游戏的市场很小,受众面有限,但是,如果我们能做得足够出色,就能在各自的细分领域内形成口碑和影响力。”

一个高层管理点头道:“陈总说得对,现在很多人工作压力大,就喜欢这类可以放松大脑,又不至于沉迷其中的小游戏,如果我们能抓住这个市场,肯定会大有可为。”

陈尧继续说:“除此之外,这类游戏还可以成为一个很好的宣传平台,我们可以在游戏中植入一些公司最新的技术理念,让玩家在不经意间了解和认同我们的产品。”

创意总监听完若有所思:“陈总,您的想法真的很独到。”

“我觉得,我们可以针对不同人群设计不同的游戏风格,比如说,面向儿童的游戏可以更加直观形象,而面向中老年人的游戏则可以包含更多的历史知识和文化元素。”

“没错!”陈尧眼睛一亮,“我们需要在不同年龄层和兴趣爱好的人群中扩大影响力,我们可以联合教育机构,推出一些寓教于乐的小游戏,也可以与知名IP合作,推出周边游戏。”

技术主管提出了一个实际问题:“陈总,研发新的游戏需要大量人力物力,现有部门的工作已经很饱和了,我们要增加多少新员工呢?”

陈尧胸有成竹地回答:“这方面我来想办法,我会联系一些初创游戏工作室,看看能不能吸纳一些经验丰富的开发者加入我们。”

“同时,我们也可以利用AI技术来加速游戏制作流程,提高效率。”

经过一番讨论,大家都对这个计划充满了信心。