“我也是这么想的。”第二人点头赞同,“现在玩家都那么挑剔,口味那么刁钻。”
“就凭这画质,能吸引到多少玩家?除非游戏内容实在过硬,不然恐怕很难成功。”
两人正说着,正好碰上了路过的张远,看到他们交头接耳的样子,张远停下来,露出了无奈的微笑。
“两位,”他开口道,“你们是在谈论我们新游戏的事吧?”
两人面面相觑,一时不知该怎么回应。
张远倒是显得十分平静:“我能理解你们的顾虑,毕竟,光是看那个粗糙的画面,的确很难给人信心。”
“但是,”他话锋一转,语气变得坚定起来,“你们有没有想过,为什么早在游戏时代之前,画质糟糕的任天堂红白机和世嘉土星依然畅销?为什么后来像素风游戏能够流行?”
“最重要的是,”张远继续说道,“这些游戏的核心魅力不在于画面,而在于内容设定和玩法创新。”
“你们可以现在就去体验一下,试试看,这款游戏到底能带来什么样的新鲜体验。”
看着两人若有所思的样子,张远露出了一个鼓励的笑容:“要不等到游戏正式发布那天,你们也就会明白我的话了。”
说完,他拍了拍两人的肩膀,快步走向了自己的办公室,留下两个被张远的话搞得一头雾水的员工。
然而,即便有了张远的解释,仍有不少员工对此持怀疑态度。
一些人甚至在暗地里打赌,这款游戏上市后肯定会无人问津。
技术部的其他员工则忙着项目进展,无暇顾及这些流言蜚语。
他们每个人都深知,这款被赋予重任的游戏关乎着蓝星科技的未来,也关系着整个游戏产业的变革。
随着时间一天天流逝,员工们惊讶地发现,关于新游戏的各种流言非但没有减弱,反而越传越夸张,从画质的抨击变成了对整个游戏项目的嘲笑。
有人说:“那游戏听起来就像是为了创新而创新,根本不符合玩家的真实需求。”
还有人说:“等游戏出来了,我就用它来练宝箱开宝图的手速。”