时间稍稍回流。
死亡沼泽。
蛇王遗骸在次郎到来之前,时不时都会有食欲复苏。由此衍生出了不少食欲怪物。
这些怪物有强有弱。稍弱的,蛇灵界的首领和军团长们会对其进行清除,而那些实力超出自身能力范畴的,便会由首领作为诱饵,引到死亡沼泽。
这片与蛇王遗骸脱不开关系的剧毒沼泽,虽说也无法将食欲怪物完全消灭。但这其中的各种剧毒却可以使得食欲怪物强制陷入沉眠。
这里所说的剧毒并不是死亡沼泽中四处飘荡的毒雾。毒雾虽然也是难得一见的猛毒,放在人间界足以在瞬间造成国家级的人员死亡。但是对食欲怪物来说还是差点意思。
死亡沼泽漫长岁月中积攒下来的淤泥,才是真正致命的关键。
1000余种剧毒蛇类,8000多种猛毒生物,这些身怀致命毒素的生物进食的时候,都会默契地对猎物的毒腺、毒囊等器官视而不见。
原因也很简单,它们无法确定那其中的毒素是否会对自身造成危害,甚至是危及生命。
它们的祖先中,因为进食剧毒器官而丧命的情况并不罕见。这是铭刻在基因中的记忆。
毒腺、毒囊等剧毒器官不在食物列表,其最后的归宿自然就是沉入淤泥当中,为剧毒库再增添一份危险。
天长日久的积累之下,剧毒与剧毒之间相互反应、堆叠,淤泥中的猛毒已然足以对八王级别的强者造成威胁,用来对付蛇王遗骸衍生的食欲怪物自然不在话下。
但是这里就有一个问题。
食欲怪物智慧低下不假,但也不至于蠢到自己一头栽进淤泥里。
因此,必须由外力来实现这一点。
这是属于蛇灵界首领的责任。
每次出现无法解决的食欲怪物时,蛇灵界当代的首领就会用自己的生命,为整个蛇灵界换取一段平和的发展时间。
怎么做?
打不死食欲怪物没关系,只要能够抱着它进入淤泥里就行……
从蛇灵界建立至今,一共有十一位蛇灵界首领为此付出生命。
这也就意味着,有十一只食欲怪物沉眠在这片死亡沼泽底下。