京都队的压力直线上涨,救人位面色沉重,他兼顾着救人位和指挥位的双重身份,刚刚失误被震慑之后思路就乱了,导致整个团队的应对方式不对,被抓住机会一波带走。
责任主要还是在于他最开始的那一波震慑,简直太伤了。
他咬了咬牙,最后心里还是不得不承认,魔王就是魔王,带给他们的压迫感直接拉满。
bo1的比分来到了七比二,已经有不小的分差了,要是京都队第二场拿不下的话,后面要么没有第三场,要么第三场还要打出至少五个小分的分差,对于京都队来说,这种情况可不乐观。
很快的,bo2开始,上半场对面先把雕刻家给ban了。
直接改变战术,选了一手军工厂,看准对面打的就是梦之女巫。
心理,病患,前锋,昆虫。
现版本主流是带狗女巫,女巫开局就去找前锋。
最开始在中场的时候,寄生出来直接拿一刀,前锋拉球跑,狗已经好了,中场的两板处板子一踩,本体狗一放稳稳咬住前锋。
昆虫没办法只能靠虫来卡原生和前锋之间的距离,帮前锋卡掉狗的时间。
然后拉长球到大门面前的单板区又卡掉一次狗,女巫原生再次放狗,前锋转大房。
等狗咬的cd,前锋再次拉球卡掉狗,再次拉开一大段距离,但是几秒之后,狗咬住了一段时间,可惜就差一点距离,被前锋翻窗出去了,距离又被拉开。
对面前锋不愧是巅七青训,完全没有给到程诺任何机会。