雕刻家象征性丢两组雕像盲夹,但是没有夹中,被勘探员往里的一个走位躲完了。
“哇,可以啊,这么窄的地方都过来了。”
勘探员在中间的位置丢了一个磁铁,瞬间切磁吸引。
“一个磁铁丢中,要不要闪现解擦?”
但是勘探员不给机会,直接吸引晕住,然后在趁着雕刻家眩晕的时间直接翻窗。
往窗口的位置丢了一组交互夹,瞬间夹住掉四分之一的血,勘探员吃夹的瞬间再次翻回来。
“夹到一下,把他卡住,这个位置是可以秒的。”
废墟里面的地形很复杂,一夹加一闪是可以瞬秒的。
此时场上的机子才堪堪一台,要是在这里被秒的话,那么这把的节奏就不是很好了,会逐渐偏向于监管的一个多抓局。
勘探看着逐渐靠近的雕刻家,往身后放了一个磁铁。
磁链没有切,很明显是一个弹开的磁铁。
“虫到了虫到了,转出来,我前面有虫帮你卡点身位。”
雕刻家果断吃铁之后,先闪再a,想打一个解擦磁铁。这波雕刻家手里没有雕像,要是再等的话,可能后面也不好杀,所以选择先闪现开刀。
但是勘探员先手飞轮,然后再判定磁铁弹开。
这波不仅没有达到一个破轮的效果,还完美把雕刻家的闪现给吃掉了。
昆虫的虫群也已经赶过来了,直接卡在雕刻家前面。
这波节奏雕刻家直接炸掉。
“哎哟,这个闪,完了,勘探员天秀把这个闪现给躲了,这个飞轮和虫群的配合真的好啊。”
“勘探员这波就是给你一个陷阱,听说你带闪现想解擦,那么告诉你,不可能!”
“我们可以说取悦这波打的绝对没有问题,但是勘探员天秀预判中了,只能说强中自有强中手,一山更比一山高。”
“这波博弈,勘探员全部拿捏了。”
雕刻家紧接着跟上,这个位置的板区基本上玩没了,而且最关键的两个板也全部被踩掉了,所以转点压根没地方转,只能走大空地上,硬吃雕刻家一刀。
吃刀之后,雕刻家投坟场在中场,放了一组雕像。
“我们看一下,这组雕像能不能夹中勘探员。”
没有二阶,单纯开一阶的雕刻家压迫力没有那么高,勘探员很轻易的躲过了,但是身位被逐渐拉近。
最后一个雕像往外的时候,勘探员还坐了一个顺风车,直接推进中场然后出去。