和军队那可是八杆子打不到一块去,
怎么会有信息工程大学的系主任带着总装的军代表跑到自己这小庙来了呢?
难不成看到梦想游戏一直在做夏国文化产品的衍生游戏,并且在海外市场攻城略地斩获了不少的国外玩家。
所以想要收编梦想游戏对外搞文化渗透?
却不曾想这俩人根本不懂游戏,也看不上这种给小孩子玩的娱乐项目,
人家竟然直接是奔着灵境引擎来的。
故事还要从李铭搞灵境游戏引擎联盟的时候开始说起,
当时有一个叫中青宝的游戏公司混在乌泱泱的中小型游戏公司中,
一点也不起眼。
他们的代表在会议上没有像郭伟伟那样慷慨陈词的发言,
只是拿到授权的软件本体和激活码之后就默默离开了。
却不曾想带中字头的公司那是一个简单的都没有,
这中青宝竟然是总装下面的直属企业之一,
人家不仅开发战争类的游戏,
还承接着夏国军方一系列的训练模拟器的开发和维护,
背景可谓是恐怖如斯。
就在中青宝的游戏开发组拿到灵境引擎如火如荼的搞着测试,
准备把他们开发的亮剑游戏从unity平台转向灵境平台的时候,
来闲逛的军代表发现了这款逆天的“游戏引擎”,
稍加测试之后中青宝的工程师们很快就得出了结论:
灵境引擎不仅执行效率高的离谱,
对硬件的兼容性也是强的难以置信,
甚至让参与测试的军代表直呼AMAZING!
只要用软件打包的转译工具稍加修改一下参数,
原本跑在WIN7/WIN10上的引擎就能轻松地在以liunx为基础的各种操作系统上流畅的跑起来,
根本不需要为驱动的问题担心。
这位军代表也是个搞技术出身的,
他很清楚一款完全自主可控并且性能优异的的3D引擎对军队有多重要,
君不见unity这种效率低下代码如同屎山一样,
甚至还有一定涉密风险的引擎,
军队都捏着鼻子在用呢!
总装的领导对此也很重视,
不仅立即叫停了中青宝重置亮剑游戏的团队,
把力量全部转向了对灵境引擎的测试以及适配训练模拟器的工作。
甚至连夜从信息工程大学抽调专家团队进驻中青宝,
只为搞清楚这款引擎的实力到底如何。
在这片土地上,
如果说哪个组织的执行力最高,
那必定是夏国军队。
他们能顶着把山头都炸平的火力投射,