“我靠!这游戏的伤害判定真的能做到这个程度吗,话说关节断裂什么鬼啊!!国家对游戏管控已经松成这样了??”
拜托那还玩什么星际啊,大家一起黄油搞起啊!rpg哪有什么第一人称沉浸式单手fps爽啊喂!
玩笑归玩笑,游戏还是要玩的,“既然身体强度看完了,接下来也该轮到脑子了吧。”
{智力:决定你的远程攻击伤害加成(暴击率,暴击伤害,伤害特效等),灵能可控上限(*:灵能可控不代表灵能量,玩家当前的灵能量超过灵能可控上限会引发短时间失控,灵能内爆等未知后果!!)。}
{智力属性0为弱智,1为幼儿,少年智力,2为青年智力,3为成年智力,4为智商高于普通人的学霸的智力。}
{智力属性会影响玩家学习所有的战斗技巧,根据点数判定单次训练或战斗所获得的战斗技巧的经验值。}
“所有战斗技巧?也就是说智力高了练级还能更快咯,但是这种经验辅助估计会很复杂啊。”
魏杰也简单思考了三族玩家前期的加点情况:人族估计大多数前期都无脑智力了,前面三个随便点点,其他两族可不好选了。
虫族肯定会有近身战斗,而且近战的占比和远伤占比差不多,所以两边都得点,后面成了施法兵种更要看智力。
神族更麻烦,大家都是叉子(神族基础兵种)出生,前期全是肉搏,前三项点多了万一后期开个飞机什么的还得多点智力,到后期属性点估计不好拿啊。
“我管他们呢,继续吧。”
魏杰继续看智力属性的介绍,发现还有下一页,
“还不少啊,果然打仗还是得靠脑子。”
{智力会影响玩家研发结果,会间接导致研究失败/研究偏离/超常研究成果/研究结果突变等情况。}
“噢噢噢生活职业来了来了!意思是不一定要上战场咯,还能当个后勤?比如什么实验室研究其他种族科技然后给自己部队上buff?别的我理解,虫群上哪搞那么多科学家啊。”
似是回答了魏杰的疑问一般,智力属性的下一条介绍适时的弹出:
{智力属性会影响玩家的意志力,作战时意志力与敌方单位相差过大,遭受的减益效果会增加,意志力会影响玩家指挥部队时的己方单位的战斗力(战意,战斗力增幅等等)}
“合着指挥官没脑子,手底下部队还能叛逃是吧!你别说还挺有道理,不过这里里指挥部队战斗究竟是什么样的,怪好奇。”
放下心中的探索欲,魏杰继续看下一个属性。
{魅力:影响和npc交涉时的好感度获取,影响某些精神技能的学习。}
“还真是通俗易懂哈...”
{幸运:祝你好运~~$@#$^%$}
?
“这什么玩意儿??我知道不需要介绍也不至于这么草率吧!还有这乱码是怎么回事儿啊。”
魏杰是摸不着头脑了,也只能硬着头皮看下去,
“灵能波形好低啊...话说我记得这玩意没法自然增长,我不会一直就这么低了吧?”
{灵能波形:玩家灵能等级波动,由基因决定,已知无任何办法自然提升,可通过移植高灵能者器官,长期使用一次性道具/使用特殊道具获得提升。}
“好吧,看来提升灵能等级任重而道远了,慢慢来吧。”
{特殊装备加成:装备会带来非常规六大属性的加成,但加成会随着玩家属性提升而提升。}
{精准:增加暴击率,减少未命中概率,降低环境对攻击造成的减益。}
“现在就知道一个精准,看来是接触到新的加成才会解锁相关词条介绍了。”
个人面板终于看完了,魏杰也伸了个懒腰,随后又赶紧把手收了回来,贼眉鼠眼的看了看周围。
刚才魏杰坐起来以后找借口说自己被电了现在实在晕乎,需要“缓缓”。
老实人吉斯也丝毫没怀疑便答应了,毕竟他也知道自己下的死手,没给魏杰电出个好歹都算魏杰命硬了。
确认没人看到自己摸鱼,魏杰也是站了起来,走向吉斯。
“大队长啊,我好了,咱现在要...”
“全体船员注意!全体船员注意!请确认自己舱室的船员状态良好后前往涅盘号腹舱待命,若有受伤船员请第一时间带往医疗区接受治疗!全体船员注意...”