第二十六章下一款游戏的制作

想了想陈二狗还是准备做生化危机的起点,生化危机2重制版,毕竟从浣熊市开始才是真正的生化危机。

作为一个重置十几年前的游戏,生化危机2重制版可以说是巨大的成功,不仅销量巨大,而且还取得了金摇杆奖的年度最佳游戏。

在前世这款游戏的评分也是来到了,9.6分,系列神作,浣熊市+舔爷+暴君+威廉经典中的经典。

不过最关键的还是有青春靓丽的克莱尔,以及相爱相杀的艾达王一路相伴。

不过大家可能更喜欢在创意工坊给喜欢的角色打上清凉的MOD,陈二狗想都没想,这一点必须满足玩家的精神需求。

在游戏的玩法方面,生化危机分为战斗和解密两个方面,战斗方面可以使得相对单纯逃生类的少了恐怖感,在一定程度上还是缓解了玩家的紧张感。

恐怖的成分少了,对于不少想玩恐怖游戏,却又不敢玩恐怖游戏的人来说,绝对是友好的。

而解密才是生化危机最重要的一点,由于游戏的推进需要剧情的推动,但是剧情的发展需要探索地图,从而找到不同的钥匙。

仅这一点游戏上各个地图空间都得到了反复的利用,随着游戏难度的提高,游戏中资源短缺和背包空间限制,也可以不断激发玩家的探索欲望。

玩家在多次体验地图中,自然而然的就记住了地图的特色,这对于游戏宣传方面可以说是极好的。

不过相较于前世生化危机重制版,这一次陈二狗还是准备优化部分细节,增加游戏的体验感。

比如对于舔食者的机制就可以进行改造,增加他的活动范围,完全可以在不少玩家想象不到的时候来上一下。

毕竟说到底这还是一款恐怖游戏,不过陈二狗倒是非常想给暴君也优化一下。

毕竟在这款游戏里面,让玩家感觉压迫感最大的不是G威廉,不是舔食者,不是装死的僵尸,而是警察局里面的暴君。

暴君不但打不死,而且还会全世界的追你,跟前世另一款游戏逃生来说。

逃生里面敌人多少都会有这个特点,面对他们你没有一点点反击手段,被抓到游戏就可以结束了。

但是如果给主角一把枪,这种恐怖感就会大大下降。

在暴君身上陈二狗必须好好设计一下,必须要增强暴君的Ai索敌,不能让暴君只会在房间里面瞎转悠。