不过对于三国杀的制作,陈二狗倒是不怎么担心,虽然这个坑货系统只给了一副卡牌,但是有了实体以后制作事半功倍了。
《三国杀》是一个以三国到晋为背景的一种卡牌游戏,从开发难度来看制作三国杀甚至比《去月球》还要好做。
对于前世深受狗卡迫害的陈二狗来说,甚至根本不用道具就可以轻轻松松的制作出来,毕竟一些数值将面他都熟悉的不能再熟悉了。
《三国杀》是04年的时候一个又一个大学生制作出来的,后在09年的时候被边锋公司进行开发线上游戏,后通过一些决策以后三国杀分为了线上和线下开发分家。
前世里面线上的三国杀也有好几个版本,一个是手杀,一个是十周年和ol版本,随着游卡的各种逆天操作这几个版本里面,可以说手杀是最出圈的一个,而且也是在线人数最多的一个。
在前世《三国杀》上线stm以后,常年位居倒数第一的好评率,虽然大家都在骂三国杀,不过玩家们都是对策划的愤怒。
三国杀可以说让玩家们又爱又恨,爱的一方面是这个游戏做的确实完美,恨的就是三国杀的策划太逆天了。
游卡的运营下三国杀还能存活这么长时间,完全可以说是游戏界的奇迹了,甚至是氪金方面鹅厂在三国杀面前也要跪下。
三国杀的策划逆天程度数不胜数,比如在24年的清明节半价的时候,本来游卡不断的在各种视频账号上明里暗里的透露半价合成的武将是戏志才,但是清明节半价投票里,不仅大量的常年半价的武将,甚至把左慈都拿出来了。
新账号抽出来第一个史诗级武将基本就一定是左慈,这次半价投票活动中,不仅上线了左慈,而且还利用阴兵给左慈大量刷票。
作为已经出场12年的老武将来说,甚至左慈的年龄都比一些玩家的游戏时长还长了。
游卡策划的逆天程度还远远不止这些,在游卡的制作下,原本的标风武将包也慢慢的满足不了玩家门的需要。
不过新的武将带来了极其严重的负面影响,主要的就是数值膨胀问题,虽然一个游戏需要玩家购买新的东西,肯定需要做出来的新内容比老内容要么更强,要么更有意思。
这种情况在游戏里面非常常见,比如撸啊撸在23年里面出的坦克英雄奎桑提四千七的血量,护甲三百多,魔抗二百多,有护盾能过墙,甚至冷却时间只有一秒,这跟同为坦克英雄的石头人完全就不是一个画风了。