第166章 项目推进

叶晨从林晓的办公室出来后,直奔陈昊的办公室。

很快,叶晨就来到了陈昊的办公室门口。

轻轻敲了敲门。

“请进!” 里面传来陈昊沉稳的声音。

叶晨推开门走了进去,只见陈昊正坐在办公桌后,专注地看着电脑屏幕上的一些资料。

陈昊抬起头,看到是叶晨,脸上露出一丝笑容,问道:“叶晨,你终于回来了。”

叶晨脸上带着抑制不住的兴奋,快步走到陈昊办公桌前,拉过一把椅子坐下,说道:“陈昊,我刚从林哥那儿过来,林哥有个超棒的想法,要做一款以三国为题材的桌游呢!”

陈昊一听,眼中顿时闪过一抹兴趣,身体微微前倾,说道:“哦?三国题材的桌游?这倒是挺有意思的,林哥具体是怎么个想法呀?快说来听听。”

叶晨清了清嗓子,便将林晓所说的关于三国人物技能设定,比如刘备的 “仁德” 技能、曹操的 “奸雄” 技能,以及游戏的身份局设定,像五人局、八人局不同身份的胜利条件等等,还有卡牌类型、回合流程设计、武将获取方式以及美术风格等一系列的设计构思,详细地给陈昊讲述了一遍。

陈昊一边听,一边不住地点头,眼中的兴趣越来越浓。

等叶晨讲完后,他微微思索了一会儿,说道:“嗯,林哥这想法确实很新颖独特啊。以三国人物特点转化为技能,这种设计能让玩家很好地代入角色,而且身份局的设定也增加了游戏的策略性和趣味性。不过呢,在一些细节方面,可能还需要再斟酌斟酌。”

叶晨连忙问道:“你说的细节方面,是指哪些呀?”

陈昊说道:“比如说武将技能的平衡问题,虽然每个三国人物都有其鲜明的特点,但在游戏里转化为技能后,要确保不同武将之间的实力差距不会太大,不然有些武将可能会因为技能太强而被玩家过度选用,有些则可能因为太弱而无人问津。还有就是卡牌的种类和数量,要合理设计,既要保证能满足游戏的各种玩法需求,又不能让玩家觉得手牌过于繁杂或者匮乏。”

叶晨点头表示认同,说道:“你说得对,这些林哥那边也考虑过了。林哥还说了,要先制作一个简单的原型,找一些玩家来试玩,收集反馈,然后根据反馈来调整和改进。”

陈昊说道:“嗯,这个做法很明智。通过试玩收集反馈,能让我们及时发现问题并加以解决,这样才能做出一款让玩家满意的游戏。对了,叶晨,你来找我,除了分享这个好消息,是不是还有其他事儿呀?”

叶晨挠了挠头,说道:“我就是找你要人的。我刚回来这边公司那些人手中有工作,我还不清楚。所以想着你安排一些人给我开展这个项目。”