镰刀的基础攻击力为植物攻击力的145%,攻击范围为植物攻击范围的145%,镰刀被掷出时造成的伤害总量受植物当前状态的血量加成,具体加成为镰刀攻击力+1200*当前血量与攻击力的比值,当前伤害为,冷却时间五分钟)
狂风 level.7(初级主动技能,使用后植物进入狂风状态,攻击范围扩大35%,对敌人造成的伤害提高80%,持续十秒,期间所有攻击无法产生暴击)
备注:天空之上的神秘王者,空间与飓风之力的真正主宰。”
‘体型比原来增大了大约四分之一,主体高度超过了三米,翼展直径接近九米,头顶象征着属性力量来源的植物叶片从两片五角型枫红叶变成了三片细长型淡紫色梵叶……
这就是风系王之亚种‘一尾风岚’族群中,以七星等级提前进入终极形态的特殊进化个体,王之亚种超凡个体称谓中所谓的‘天空之王’么……
嗯……
单就速度属性而言……倒也算是名副其实……’
将迦楼罗的技能属性面板简单扫了一遍,白羽轻轻点了点头,心中终于明白了迦楼罗被果果等人称为‘天空之王’的原因。
一般情况下,战斗植物的四维属性比重为4:2:2:1。
即攻防属性比重相等,生命属性的比重为攻防属性的两倍,速度属性的比重为攻防属性的一半。
然而,在现实世界中,由于不同战斗植物的种族成长特性不同,绝大部分战斗植物的四维属性比重上是不一样的。
比如主输出型植物,它们的四维属性比重普遍为4:3:1:1,攻击属性的比重远高于防御属性。
又比如主防御型植物,它们的四维属性比重普遍为4:1:3:1,防御属性的比重远高于攻击属性。
但……
无论战斗植物的种族成长特性如何影响,战斗植物四维属性比重的波动上限始终是固定的。
(战斗植物常规四维属性比重中的四维属性,指的是战斗植物自身的基础四维属性和被动型增益技能的提升属性,不包括主动型增益技能的提升属性)
一株战斗植物的攻击比重再高,也不可能超过生命比重。
同样的,一株战斗植物的速度比重再高,也不可能超过攻防比重。
迦楼罗的攻防属性比重与生命属性比重十分标准,三维属性比重几乎是完美的4:2:2。