前期重视程度不够。
以至于连科乐美都开发出六小时待机时长的接入仓了,梭尼还在半步六小时上面折腾。
这里存在相当的技术门槛。
犹如两小时突破到四小时一样迎来一波小爆发,短期内很快就能突破5小时,5.5小时。
一旦技术壁垒攻破,来到6小时,将来7小时甚至八小时待机的核心模组都不成问题。
相反,卡在5.5小时停滞不前很可能被卡住很久导致逐渐被市场淘汰。
因此在六小时核心模组出现后,市场上的接入仓高端低端区也有了明显的区分方式。
5.5小时以下皆为低端。
停留在5.5小时的游戏大厂很多。
像是鹅厂、猪厂、卡普空,Xbox、V社、B社、P社都停留在这个阶段。
他们只能在低端市场抢地盘,内卷非常严重。
梭尼很想在游戏领域和老大哥仁天堂掰掰手腕子,所以很重视旗下投资的开发公司产品的号召力。
一边大力投入研发费用攻破技术壁垒,一边广撒网投资游戏开发公司主打护航大作多多益善。
《秘密海域3》由于是PC强行升维的作品,导致一些细节既没做出PC的精细,也没有做出虚拟游戏的沉浸感,属于既要又要的反面教材。
让玩家有种在虚拟游戏中体验PC的既视感,许多前作老玩家并不想买账。
如果专攻某一个领域,可能会比两边都不讨好体验感好很多。
另外叠加展会位置流量不够,多方影响。
梭尼的接入仓预售量远不及预期。
灵境新游《深海迷航》在汤米的带动下已经有了爆火的苗头。
如果一个游戏开发公司直只做出一款比较火爆的虚拟游戏,可以认为是运气好。
甚至两款也可以认为运气好的逆天。
但是连出三款虚拟游戏,全是不同的风格。
如果还认为是运气的话,多少带点偏见。
至少梭尼这边看来,灵境已经具备合作的资格。
经过连夜商讨。
梭尼已经同意布鲁斯的提议,和灵境合作重启《最后生还者》IP。
具体合作事宜全权交给布鲁斯商讨。
好机会!
布鲁斯知道。
自己擢升的机会来了!
灵境这条大腿有点粗。
抱住了能爆金币!
布鲁斯原想趁电玩展期间拜访一下灵境,和陆离细谈合作事宜。
因为早间的新闻让他的计划搁置了。
灵境现在舆论缠身,定然分不出时间和他交流合作的事情。
这让布鲁斯对制造舆论的游戏开发商非常厌恶。
“他奶奶的,到底谁在搞灵境?”
“导致我今天的计划没办法完成了。”
小主,
布鲁斯看着新闻越发来气。
他不信灵境这边会在接入仓上面犯这种失误。
谁都知道虚拟游戏安全永远是第一位。
这是红线。
舆论竟然想从这个方面入手。
简直太不要脸了!
这是想把整个虚拟游戏行业往死里整!
吃着这行业的饭还要做砸锅的事情,简直是出生啊!
“蠢蛋的友商,这一招简直糟糕透了!”
“灵境今天应该会很忙,不是合适的拜访时间。”
“龙国有句古话,锦上添花不如雪中送炭来的更令人印象深刻。”
布鲁斯招来助手吩咐道:
“趁现在灵境孤立无援,立刻全网范围内表达顽皮狗的态度——坚定站在灵境这边,我们要趁此机会和灵境打好关系。”
“能够在本土引起这么大舆论风波的,也就本土那几家一线大厂,灵境这次的麻烦不小。”
“我们顽皮狗这个场子帮定了!
......
“过瘾呐!”
“过瘾!”
坐山观虎斗这是鲍勃是最