620 设计缺陷

甲壳狂潮 金属裂纹 1141 字 19天前

“不,类似于前苏联的基辅级,以舰载机为作战主力,但是舰上的武器装备也不少,如果和外星人意外遭遇,也能用舰炮战为舰载机升空争取时间。”

“继续。”

“二是导弹过重过大,我们需要更轻、速度更快的导弹,燃料不必多,但是必须拥有分段点火能力,再就是常规导弹除了吸引火力基本上没多少用处,建议大力发展太空版核导弹,最好是所有导弹全部装备核弹头。”

“这个由你们军方自己定,舰队有什么样的需要就怎么装备。”

“还有就是战舰结构不合理,需要重新设计修改,现有的011和024级战舰,有必要的话也需要返厂大修。”

一哥一听登时竖起耳朵:“怎么讲?仔细说说。”

他不懂航空航天,但是知道战舰是一切的基础,身为一国元首,有必要详细了解这方面的情况。

邱天宁斟酌了一下说道:“之前的战舰设计方案都是那种非常传统的引擎后置方案,就是把引擎安置在战舰的屁股后面。”

“这么设计有什么不对?飞船和火箭不都是这么设计的吗?”

“没什么不对,但是不适合太空战舰。”邱天宁说,“太空没有引力,加速减速同样重要,引擎后置加速的时候没问题,减速的时候除非屁股冲前,不然减速非常麻烦,远征舰队就吃了这方面的大亏。”

一哥想起了诸多科幻电影中的太空战舰:“引擎不放屁股后面放什么地方?在脑袋上加一组推进器?”

“我开始也是这么想的,后来问了专业的才知道,根本没必要搞那么复杂,最简单的办法就是为战舰设计一对能翻转一百八十度的短翼,像轰炸机或者客机那样把引擎装在翅膀下面,通过翻转舰翼,只需要一对引擎就能通过调整推进器方向切换加减速,翻转角度大一点还能兼顾上升下降,连姿态引擎都省下了。”

一哥恍然大悟,狠狠吐出一句话:“改,该改的全都改,绝对不能再让我们的战士牺牲在设计缺陷上!”(未完待续。。)