第十四章 EU流与幽灵流

前世在LOL刚刚出来的时候,因为DOTA的存在,早期LOL慢慢发展出了两种基础战术。

一种是幽灵流,就是212分路,顺利度过对线期之后,队伍里面发育最好的大哥核心钻野区刷怪发育,承担打野、游走、收割的重任,其他人则负责带线抓人打团,拖到核心发育完全出山之后,再通过争夺资源,打赢团战,推掉防御塔,结束比赛。

另外一种则是EU流。

这种流派发源于欧洲,所以叫EU流,采用1112分路,也就是LOL后期最常用的分路。

而在《神与神》之中,两种流派互存。

陆子波用的战术就是幽灵流。

由战队之中段位最高的成员‘天选打工人’操刀核心英雄,小刀拉屁股负责保护,陆子波打中路负责压人推塔,凯哥上路选个肉盾配合4号位学霸顶住对面压力,赖线发育。

等到进入中期,由凯哥肉盾先手抓人开团,保护核心大哥,拿资源打团战,后期顺势推塔拿龙,终结比赛。

而莫余前世习惯了LOL中的分路,《神与神》也更多的参照了英雄联盟,而且游戏地图虽然因为融合了DOTA元素,但却是基于LOL开发的,所以地图虽然比LOL大,但也大的有限。

游戏中的各种野怪营地、英雄技能、装备等也更适合采用EU流,在他看来,EU流也将是《神与神》未来的发展方向。

毕竟《神与神》和DOTA、LOL都不同。

LOL最开始的原班人马都来自DOTA,所以在英雄技能上,也带有DOTA的印记。

自然而然,保护大哥的幽灵流派应运而生。

因为DOTA玩到后期,发育起来的大哥完全可以凭借装备碾压1V5。

而LOL上古时期也是如此。

只是后面随着EU流大火,设计师不断修改英雄技能,后期能1V5的大核逐渐消失,比赛更偏向于团战拉扯,再加上正式的大型比赛之中EU流战胜了幽灵流,所以EU流也就成了主流。

只是目前《神与神》刚开服没多久,两种流派各有拥趸,不过在众多玩家之中,EU流的接受程度相对更高一些。

莫余也打算根据游戏中玩家的对局反馈,对某些明显超模的装备、技能进行改动,使得《神与神》更贴近LOL。

毕竟一种简单明了的分路方法,能让新玩家上手更加快速,不至于进游戏就懵圈,最后玩了好几把,连英雄定位都分不清楚,稀里糊涂的越玩越懵,最后放弃游戏。

那样对他发展电竞的想法就背道而驰了。