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火女悄悄上前挪了两步,陆子波死盯着中路局势。
眼看流浪走上来吃掉残血炮车,陆子波嘴角一勾。
果然忍不住,中计了!
“流浪法师?你的奥术在火焰面前......不值一提!”
流浪技能放完,还没来得及后退,陆子波杀心骤起。
操控火女开E加速,接闪现上前,同时高举双手,焰光从天而降!
W闪!
这个莫余留在游戏中的闪现配合技能的释放技巧,陆子波打了出来。
早期的LOL其实并不存在技能加闪的技巧,确切的来说应该算是一个被拳头公司忽视的小BUG。
后来随着越来越多的玩家发现英雄技能配合上闪现能打各种出其不意的效果,使得比赛更具观赏性,游戏更具操作,这个BUG于是干脆被保留住了。
莫余当然有样学样,同样保留住。
火女光击阵有个施法前摇,W闪确实可行。
陆子波其实本来也不知道,但有一次比赛看得对面用过,于是学习了过来。
只见电脑屏幕上。
光击阵配合闪现,跨越千码距离,稳稳预判流浪走位,直接将其晕在原地!
紧接着平A出手,再加龙破斩加A,挂上点燃,峡谷昼光亮起,一道粗大闪电从火女手中劈出!
神灭斩!
流浪法师血条瞬间清空,再次惨死当场!
“哇,爆炸输出!”莫余一拍大腿:“对面流浪是个呆B,这种情况明摆着跑车放掉啊,居然还敢上来硬吃?他不知道火女大招的伤害啊?”
火女大招AP加成1.0,堪比邪恶小法师的大,技能基础伤害又高。
设计之初,莫余就是根据DOTA中的火女特点移植到的《神与神》上面。
本身定位为中单法师,突出一个移速快、灵活、单体高伤害、能打肉的脆皮法师爆发。
所以在技能设计上,莫余给火女大招加了个30%血以下变为真实伤害的效果,被动炽魂不仅加法强,还多了平A带真伤。
可以说,只要火女装备起来,任何肉盾英雄吃上一套技能都要哇哇大叫,就算后期魔抗堆起来的大肉也未必能扛几波,何况现在一个要装备没装备,等级还被压的流浪?