“死亡超过一定时间,就会变软,虽然能看尸斑和巨人观这些外部观测推断,但不会太准确,死亡时间得通过多方面佐证达到最确切。”
“找出谁杀的不就好了,为啥要为了一个时间点大费周章。”
“那你告诉我,怎么找出谁杀的?”
“指纹、血液、凶手遗留在犯案现场的物品之类的,哦,还有杀人动机。”大小姐照本宣科。
“有指纹和物品不代表人是ta杀的啊,万一嫌疑人有不在场证据,你根本逮捕不了,所以确切的死亡时间很重要,有证据、甚至嫌疑人直接认罪都不一定能将案子定型,万一证实了死者死亡时,嫌疑人根本不在现场,ta留下什么都不顶用,审判过程里站不住脚。”
“哎呀,就破个案而已,哪有这么多乱七八糟的,我们又不管审判的事。”
大小姐挥挥手,觉得说这些太扫兴。
破案游戏追求的是找到凶手那一刻的豁然开朗,享受破案过程的推理,若涉及到律法正义,那跟现实有啥区别。
“反正你知道死亡时间很重要就对了。”
安追继续埋头苦干,把尸体外部研究得明明白白,确保再无遗漏,才跟助手打包带回实验室。
大眼胖嘟嘟警长带着小喽啰们在现场继续排查,顺便理清死者社会关系和背调家庭关系。
大小姐跟着安追玩刀,不亦说乎。
…
解剖室内,安追先仔细除去死者身上衣物,检查身上每一寸,发现手表不见了。
再用水凝胶给死者脸上、脑袋上的恐怖凹陷伤口拓模。
Y字开胸、
颅锯切脑…
一系列专业切割下来,大小姐满脸好奇,没了一开始的害怕和恶心,大呼神奇:
“呀!你怎么知道他手表不见了?”
“看印记,右手手腕一圈白,显然常年戴表不怎么脱下来,他衣着考究,西装革履还打着领带,怎么可能错过一块好表,显然有人拿走了,就是不知道被凶手还是流浪汉。”
“哦…所以致命伤是脸上吗?”