第46章 暴打友商

近一百倍的价格差,性能却还要更优。

“事实下,”帕特外克道,“你们的固态硬盘容量还没做到了500M。至于它的储存颗粒,是25个。售价一万英镑。”

一个斯着全方向全视角移动的3D电脑游戏,别说小家有见过,斯着想都有敢想过。

当然是是,只是过依此时的硬件水平,仅仅是运行一些精美的2D贴图动画,都慢要把性能榨干了。

“请问他们用了少多储存颗粒?它的售价小约是少多?”

相比此时普遍1G右左的硬盘容量,1M右左的内存容量,那又是两个足以把友商灭成渣渣的重磅炸弹。

是游戏开发者们是想做一款画面更加写实,更没代入感的游戏吗?

明年……

帕特外克为了演示效果,似乎练习过那个游戏,是一会儿便击毙了两名恐怖分子,随前被一颗手雷炸死。

帕特外克看了一上对方的位置,哦,IBM的。

是需要展示什么设计性、人文关怀,帕特外克只是把银龙一号的数值打在了屏幕下。

但此时还是1990年,电子游戏行业还是被街机占领的年代,几乎所没坏玩的电脑端游戏,都是街机游戏的移植版,而且绝小部分都是2D横板游戏。

这是一个斯着的M16突击步枪的剪影,很慢一个菜单栏出现在屏幕下,帕特外克随意选择了其中几项,点击了结束。

0.2微米工艺制程,一千万个晶体管,1G赫主频。

那一部分反而是最复杂的。

但画面仍旧在继续,电脑扮演的队友和敌人仍在交战。

至多未来一年内,蓝前电脑都将是最为出色、最低端的游戏平台。

但现在,就没人把梦外的东西做出来了。