公司里的工作人员一见罗辑,纷纷低下头去忙自己的事,唯恐惹得罗辑不高兴。因为他们都知道了,《暮光之城》游戏销量断崖式下跌的消息。
公司的总裁杨建看到罗辑后,赶忙迎了上来:“老板。”
“嗯,会议准备得怎么样了?”
“都到齐了。”
罗辑随即又对后面的菲奥娜和泰勒说道:“你们两个随便转转,我去开会。”
“好。”
走进会议室,里面有十个人,罗辑扫了一圈,有不少是他不认识的。公司的总裁开始介绍道。
“这位是EA曾经的游戏开发人员,在游戏行业有着五年的从业历史。这位曾经是索尼游戏的营销人员,精通行业内的各种游戏营销策略,这位是……”
罗辑和他们一一打过招呼之后,几人初步熟悉,公司总裁讲述起来。
“老板,收到你的通知之后,我们就研究了社交游戏以及免费增值游戏。这种游戏在东亚发展挺快的,但是在欧米发展的速度特别慢,主要因为现在还没有一家社交巨头统治欧米,形成不了规模效应。”
“还有就是社交网络的封闭特征,在脸书之前,没有人会开放自己的社交关系网去给别人用的。当然,脸书的目的也不单纯,他们也是想让第三方开发者开发软件之类的,帮他们赢得社交战争的胜利。”
欧米的游戏产业发展非常成熟,人们一直倾向于付费购买游戏。
“付费游戏一般分为两种,一种是一次性购买,价格维持在60到100美元,比如GTA系列,光晕系列当然还有我们的暮光之城。还有一种是按照时长收费的,比如魔兽世界,大航海时代OL,暗黑破坏神等,这类游戏一般是角色扮演类网络游戏,一般是按照包月,包天或者小时计费,当然也有终身付费。”
罗辑坐在会议室上手,用手指敲了敲桌子,开口说到:“你说说与之相对的免费增值游戏吧。”
“Free-to-play,免费增值的游戏在欧米发展一直比较缓慢,但是在东亚发展比较迅速,免费增值类游戏,就是普通玩法免费,但是增值服务收费。一般都是网络游戏。被称为网络游戏免费模式,在东亚也被称为氪金游戏。”
“2003年韩国新网游中大量出现这种新形态的模式。之后这种模式席卷东亚。类如《DJMax》和2004年长期占据韩国网游排行榜榜首的《洛奇》。华国的《劲舞团》《热血江湖》这样的热门游戏也宣布免费。《征途》的发布让华国开始全面进入免费游戏时代。日本的大量网络游戏也开始施行这种模式,类如《魔法飞球》《Master of Epic》和《幻想战记》。”
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“这种免费增值的模式,在东亚比起传统收费模式,有了更多的收益以及更多玩家的参与,影响力也更大,但是欧米媒体对此呈现批评态度,认为这破坏了游戏的公平性。”
罗辑看着众人问道:“那你们认为免费增值游戏能在欧米能流行起来吗?”
“不好说,这样一款网络游戏,开发时间至少需要一两年,投资至少上千万米刀。现在欧米各大游戏公司,还没有人敢冒这么大的风险去尝试,大家基本上都遵循传统的路径。”