1162楼的评论引起大量关注,很多人在下面追问情况。

吴甲乙也很好奇,他是装备的拥有者,自然知道蟾蜍皮衣特质的逆天之处,但购买者是怎么知道的,几个小时前就已经离开游戏了,他们拿到装备也没办法测试。

继续阅读后续评论,他才明白对方并不是测试了蟾蜍皮衣,而是用别的手段发现了感知属性的功能。

进入游戏的时候,每个玩家都会得到一条天赋,1162楼的玩家小队中有人获得了感知属性方面的加成。

感知在游戏中一般都是很高端的能力,它通常都和预知危险,发现敌人有关。

获得天赋的那名玩家很兴奋,他的感觉成倍放大,这份加成意味着他可以更加安全的探索这个世界,升级也能快人一步。

可没高兴多久,他就发现这个天赋的弊端。

他的确能更容易的找到怪物,甚至能察觉到怪物的敌意,但他也发现自身的痛觉同样被放大了。

队友被怪物攻击只会龇牙咧嘴,最多叫几声好疼,他却像被活生生扯掉一块肉,恨不得痛晕过去。

经过几次验证,他们很快就找到了感知作用,这条属性不仅与第六感有关系,更是与痛觉直接相关。

1162楼的信息,瞬间引爆了大家的焦点。

痛觉,是每个玩家最关注的问题。

降临游戏拟真程度高到恐怖,甚至连痛觉都被真实还原出来。

尽管这是半数据化世界,但感官却没有任何减弱,被蚊子攻击后身上不会留有伤口,疼痛感却真实存在。

那种被巨大注射器刺入的真实痛感觉,让每一个体验过的玩家心中发寒。

目前玩家们熟知伤痛减少的方式只有装备和防御力。

穿戴防御力高的装备后,不仅掉血更慢,被攻击后相应位置的痛感也会降低。

如果将防御力提升到一定程度,怪物的攻击只能造成1点强制伤害,这时候痛感甚至能完全消失。

可大家才刚进入游戏不久,人多装备少,有些玩家甚至连木棒都被爆掉,那种状态刷怪简直是折磨,更别说快速提升等级了。