开荒天启四骑士的硬性条件,8个坦克。
没有8个坦克的团队,没有资格挑战4DK。
温鑫把8个坦克,分配在8个队伍中,确保每一个队伍有一个坦克。
温鑫接着调整队伍配置,1-4队的配置是,1坦克加2个治疗。5-8队的配置是1坦克加1治疗。
其中,近战输出在1、2、5、6队。
远程输出在3、4、7、8队。
这样安排主要是要分出4队双治疗队伍,4队单治疗队伍。
“战斗开始,我们需要把4dk拉到上下左右4个角落,确保它们的光环不会互相作用到大家身上。”
温鑫开始安排坦克:“1队的坦克把莫格莱尼拉到右下角,2队的坦克把库尔塔兹拉到左下角,3队坦克把女公爵拉到左上角,4队坦克把瑟里耶克拉到右上角。”
1-4队的坦克是主力坦克,由他们带boss的位置更为稳妥。
温鑫没有安排术士坦,秋风落叶是防骑,在4dk中骑士一样可以远程拉boss仇恨。
温鑫对远程输出道:“远程输出虽然被我安排在5-8队,但是你们要记住一点,你们需要从头输出到尾。按照身上的光环,一开始打莫格莱尼,然后是库尔塔兹领主、女公爵、瑟里耶克领主,转一圈后又回来打莫格莱尼。”
4dk的战斗,远程比较容易走出光环的范围,能有更多的时间打伤害,是4dk的主力输出。
这样安排还有一个重要原因。
温鑫把原因说出来:“4dk每个boss的血量降低到50%和20%时都会独立开启盾墙,受到的伤害降低75%,持续20秒。”
一人一城悟性高,秒懂:“以我们的输出,在30秒左右的输出时间,可以把几十万血量的boss打到50%血。这时候boss会开第一次盾墙,继续打这个boss是在浪费输出。”
徐盛同样秒懂:“第一个boss开盾墙,我们远程移动位置去打第二个boss,不会浪费输出。当第二个boss开盾墙时候,我们正好可以跟着1队去打第三个boss,以此类推。”
温鑫鼓掌:“正是如此,远程的位置比近战好站,你们可以站在安全区的边缘,换位置移动距离短,方便转火。”
温鑫一点简易图的中间位置,这里是4dk最初的位置:
“房间的中间是安全区域,不会吃到4个角落的光环,开打以后5-8队迅速到中间落位,暂时不加入战斗。”
“当1-4队人吃到3层光环,安全区的5-8队就去接替,5队接1队,6队接2队,7队接3队,8队接4队。”
“光环消失时间比较长,5-8队身上的光环叠到3层,1-4队的光环肯定还未消除,所以不能按照固有的思维换队。”
“每个boss的光环不互通,这时候就由1队接替6队、2队接5队、3队接8队、4队接7队。”
60年代4dk的战斗非常复杂,很容易把玩家的脑容量cpu烧穿,每一次换队输出,都有可能会出错。
80年代的4dk没有盾墙,数值低,还会自动去4个角落,根本不需要复杂的换队,开场就把两个boss拉一起,30秒的时间就能把两个boss给A掉。
一切的复杂来源于输出不足,只要输出够高,根本不需要安排战术。
60年代的4dk无法强杀,主要是因为有50%和20%血量盾墙的存在,只能靠不断换队伍来磨到死。
“以此类推,第三次3层光环,又是5队就去换1队、6队换2队、7队换3队、8队换4队。”
温鑫吧嗒吧嗒讲了一大堆。
悟性高的人已经懂了。
悟性一般的人懵懵懂懂。
悟性差的人,我在哪?会长说了什么?这boss到底该怎么打?我要不要装着听懂的模样,不让大家觉得我是一个菜比?
没有听懂的某人咬牙切齿:“明明可以做成拉一起A的boss,为何要做的这么复杂?这是对我小学文凭的最大羞辱。”
又一个没听懂的人恬不知耻:“还好我没读过书,不怕被羞辱。”
温鑫只能在地上画跑位图,让大家能够看图说文:“没听懂的看我画的图,我会把每个队的位置标注,还有每个队跑位换位的顺序。实在是看不懂听不懂,那就跟着队伍里的坦克跑位。”
不能指望大家都听得懂,毕竟这是大家第一次遇到这么复杂的boss,只有多打几次才能慢慢得会玩。
战也许摸着光头:“作为一个客串的坦克,肯定有人会跟着我跑,亚历山大了。”
静夜思语没有给哥哥面子:“我怎么觉得,哥哥也没听懂?”