第166章 疯狂卡丁车

也有一定可能是三支刚过五人的队伍,概率没有那么大。

无法看到其他车上的人是谁,那些车上都是模糊的黑影,能看到动作,但是就连身材的高矮胖瘦都看不出来。

统一就像是柯南里的黑色人影那样。

所以,这场游戏的难度,大概就是在无法识别队友的情况下,去找到应该击杀的敌对目标?

“晋级赛第一场:疯狂卡丁车。

“每名玩家将会拥有一辆卡丁车,不用担心,卡丁车无法被摧毁。

“在游戏中的玩家会受伤、会被控制,但无法真正意义上被攻击杀死。

“淘汰其他玩家的方式有且仅有一种,就是用卡丁车的车头撞击其他玩家的卡丁车。

“需要注意的是,如果两名玩家的卡丁车车头相撞,将会同归于尽。

“当淘汰一名其他玩家之后,自身的卡丁车将会获得一项随机奖励。

“当仅剩一个队伍的队员留在战场上时,游戏结束,剩余队伍获胜。”

陆去的大脑正在疯狂转动着,所以,现在应该怎么办?

是否能够通过喊话告知队友?这样有些太危险了。

那么通过队伍频道报点位呢?

“特殊模式禁用:声音无法传播,队伍频道无法使用。

“特别备注:玩家将不会因为过度攻击,而受到游戏惩罚。”

啊,那没事了。

所以,玩家之间,几乎只能通过释放技能的样式,和使用的武器,来判断自己的队友。

但这样又存在某种极限性,毕竟本身玩家之间互相攻击就是起手扔大招,等你能判断出对方是不是队友时,可能已经晚了。

要说利好随机进队的单人玩家吧,他们倒是不用担心误伤队友了,但是理论上对于他们来说,可能也举世都没有队友了……

至于那条过度攻击的惩罚,则是在大部分禁止玩家之间互相攻击,或者禁止玩家相互杀戮的副本中都有的。