《新战纪》

敏捷:1

【职业】无

【装备】

武器:新手木棍(坚硬+1,坚韧+1,特性:【自适应重量】,损毁后600s后恢复)

头饰:无

上身:新手布衣(破损后,脱战10分钟后恢复,无属性加成)

下身:新手短裤(破损后,脱战10分钟后恢复,无属性加成)

脚部:新手布鞋(破损后,脱战10分钟后恢复,无属性加成)

【经验值】0

【技能】无

【状态】无

刚进入游戏的第一步就是建模,游戏建模分为两种,一种是采用系统默认建模,即四维属性点均为一,一种是通过游戏内置扫描系统扫描,以玩家的身体强度作为初始建模,通过这种方式建模,身体形体无法调整,只能进行面部调整,在原基础上±30%。

[叮,请设置战斗模式。]

系统引导的提示出现,燕迟按照系统的引导操作,点击战斗功能,进入战斗模式界面,战斗界面分为两种,一种是自由战斗模式,一种是固定施法模式。

自由战斗模式下,玩家以第一人称视角操作人物进行跑图及战斗,进行攻击或者技能施法时,有完成度要求,达到完成度100%才能造成全额技能伤害及效果。

固定施法模式下,玩家以第一人称视角操作人物进行跑图及战斗,进行攻击或者技能施法时,由系统辅助施法,无完成度要求。

燕迟果断的选择了自由战斗模式,固定施法模式他早就玩腻了。

虚拟现实游戏也不是出来一款两款了,像《新战纪》这般的自由战斗模式也是出现过,但实际上根本达不到要求,不是存在的穿模,就是判定出错,bug层出不穷。最终虚拟现实游戏的解决方式是以第一人称或第三人称视角,进行攻击或者技能施法时,由系统辅助施法。

’希望这个自由战斗模式不会让我失望。‘燕迟心中暗暗到。两种战斗模式在选择后是可以切换的,但每次切换都需要下线后再次登录,在登录后的五分钟内进行切换。

在《新战纪》官网放出来的预告中,最让人期待的就是高达95%的拟真度,及真实的物理引擎,让人疯狂的时间比例,哪怕不玩游戏,登录游戏后再进行睡觉,能够轻松进入深度睡眠状态,经过了9小时的深度睡眠,现实中仅仅过去了3小时。这是多少牛马的福音。

燕迟跟着指引慢慢熟悉游戏,整理完脑海中多出来的信息,在广场中发愣的他,抬起头环顾四周,对比着系统地图,他现在处在广场东边缘处,不远处就是东村道,燕迟有些迫不及待的想要尝试自由战斗系统,但碍于村规,不方便在村内演示,只能沿着东村道向外跑去。

广场由三条直道直通村外,分别是东边村道,南边村道,北边村道。三条道路以广场为交点,三条道路等长,呈T字型分布。三条道路笔直的通向村边,将整个村子分为一大两小的三份。

……

“~~呼”