不过是现在的信息交流没后世发达,所以很多人都没有察觉到罢了。
此时经过了雨宫零的指点,浜村弘一立刻就明白了其中的关窍。
对于大多数的玩家而言,来看游戏评测只不过是寻求认同感,以此获得认同价值。
一些游戏设计上的精妙之处,他们不了解也没兴趣了解,花大力气在这上面虽说不上是对牛弹琴,但是成果必定事倍功半。
“粪作的猎奇性不但能吸引眼球,本身的口碑也是烂的,无论我们如何输出情绪,最后的也不会引起不满,雨宫君你真是一个天才。”
杂志的编辑终究不是游戏大厂的一线员工。
对于游戏的理解比一般玩家要深,但却无法和职业人士相提并论。
若是一开始就将姿态摆得很高,做出“一切以我为准”的姿态,日后必然要遭人打量,还不如将姿态放低以“玩家”的视角来评分。
对于游戏大厂的作品,他们就表现出“专业”性,以此树立权威。
对于远近闻名的粪作,他们就表现出“亲民”性,提供情绪价值。
这样就能以最快的速度得到玩家群体的认可,并且让玩家不会怀疑杂志的权威性。
在这一瞬间,浜村弘一的脑海里闪过几个人和几个游戏的名字。
评测部门的人员他已经自内心想好了,更是准备几款任何人玩了都要戴上痛苦面具的游戏。
因为自己淋过雨,所以总想为别人撑伞?
浜村弘一现在就想要看一场酣畅淋漓的赤石而已,至于之后编辑们的精神状态……他们不干,有的是人干。
现在满大街都是找工作的人,不过就是评测粪作而已,有个屁的门槛。
他甚至能让编辑们白天正常工作,下班回家后再去玩游戏写测评。
这样就能不浪费白天的工作时间,又能尽可能多地压榨员工的剩余价值。
简直就是一个天才般的主意啊。
众编辑:不是,哥们你真是一个合格的路灯挂件啊。
雨宫零看着已经进入状态的浜村弘一,明白自己的提点已经够了,能坐到主编的位置又有几个是笨人。
随着一番寒暄后,他便打算离开了。