这时刀的优势就体现出来了,刀在攻击的时候经常用到的方式便是劈砍。而劈砍则只需要用到一面作为攻击,这样的话包裹刀身的能量便能够通过阵法的调控加强刀刃一侧的能量输出,这样的话武器自然就变得更加锋利了。
而剑则不一样,剑除了劈砍外还会用到刺击的方式,而刺击就需要让包裹剑身的能量完整包裹剑身,这除了需要更加强大的能量输出外,对剑身的能量纹路也是一种考验。
因为能量等级的提升,为了保证魔银能够完美的不受到损伤就需要降低能量的输出,降低能量的输出则会导致剑身有更大的机率暴露在外。
所以出于能量输送线路的材质的原因,将武器制作成刀将会有更大的杀伤性和武器的耐用性。
现在唯一需要陈宏羽考虑的问题便是魔银和重铁存量的问题了,解决了这两个问题后在找齐人手的情况下陈宏羽便可以大批量的制造这种武器了。
魔银存量的问题其实好解决,只要在基地软件中发布任务便让基地成员在外出猎杀魔兽的时候在废墟中收集金银首饰店中的金银首饰便可以。
在灾难发生后,人们在寻找物资往往会更注重寻找食物和水源,而金银首饰一般很少会被放在心上,当然也有那种在灾难发生前就极其
这时刀的优势就体现出来了,刀在攻击的时候经常用到的方式便是劈砍。而劈砍则只需要用到一面作为攻击,这样的话包裹刀身的能量便能够通过阵法的调控加强刀刃一侧的能量输出,这样的话武器自然就变得更加锋利了。
而剑则不一样,剑除了劈砍外还会用到刺击的方式,而刺击就需要让包裹剑身的能量完整包裹剑身,这除了需要更加强大的能量输出外,对剑身的能量纹路也是一种考验。
因为能量等级的提升,为了保证魔银能够完美的不受到损伤就需要降低能量的输出,降低能量的输出则会导致剑身有更大的机率暴露在外。
所以出于能量输送线路的材质的原因,将武器制作成刀将会有更大的杀伤性和武器的耐用性。
现在唯一需要陈宏羽考虑的问题便是魔银和重铁存量的问题了,解决了这两个问题后在找齐人手的情况下陈宏羽便可以大批量的制造这种武器了。
魔银存量的问题其实好解决,只要在基地软件中发布任务便让基地成员在外出猎杀魔兽的时候在废墟中收集金银首饰店中的金银首饰便可以。
在灾难发生后,人们在寻找物资往往会更注重寻找食物和水源,而金银首饰一般很少会被放在心上,当然也有那种在灾难发生前就极其
这时刀的优势就体现出来了,刀在攻击的时候经常用到的方式便是劈砍。而劈砍则只需要用到一面作为攻击,这样的话包裹刀身的能量便能够通过阵法的调控加强刀刃一侧的能量输出,这样的话武器自然就变得更加锋利了。
而剑则不一样,剑除了劈砍外还会用到刺击的方式,而刺击就需要让包裹剑身的能量完整包裹剑身,这除了需要更加强大的能量输出外,对剑身的能量纹路也是一种考验。
因为能量等级的提升,为了保证魔银能够完美的不受到损伤就需要降低能量的输出,降低能量的输出则会导致剑身有更大的机率暴露在外。
所以出于能量输送线路的材质的原因,将武器制作成刀将会有更大的杀伤性和武器的耐用性。
现在唯一需要陈宏羽考虑的问题便是魔银和重铁存量的问题了,解决了这两个问题后在找齐人手的情况下陈宏羽便可以大批量的制造这种武器了。
魔银存量的问题其实好解决,只要在基地软件中发布任务便让基地成员在外出猎杀魔兽的时候在废墟中收集金银首饰店中的金银首饰便可以。
在灾难发生后,人们在寻找物资往往会更注重寻找食物和水源,而金银首饰一般很少会被放在心上,当然也有那种在灾难发生前就极其