自己设计弹幕时可是只考虑了弹幕效果,完全没有考虑躲避空间,自己亲自玩都坚持不了多久,现在这个人竟然坚持了这么久,真是厉害啊!
终于,又玩了一会后,刘川一个不察,被一颗子弹擦中了手臂,游戏结束。
“不错,这游戏做的很厉害!不过有两点需要改进!”刘川笑着品评道。
“嗯?什么?哪两点?”
“首先就是子弹速度应该是主动变慢,而不是被动变慢,主角移动速度应该一直是正常的,这样操作起来才会比较爽快!”
“其次就是主角的碰撞框,你做的太大了,应该设计成身体躯干部分受到子弹攻击受伤才比较合理...”
刘川说着自己的见解,在前世一些极端的弹幕游戏中,主角甚至只有最中心的那个核心点,才有碰撞判定,只要那里不被击中,就可以随意躲闪。
中村直树则是若有所思,思考着刘川说的改动会给游戏带来的变化。
刘川则直接打开电脑中的STG制作大师,把游戏先备份一份后,就开始操作起来。
先把角色碰撞框缩小,然后就开始删减一些不怎么关键的游戏要素,删除背景,重新调节子弹的速度....
看着刘川眼花缭乱的操作,中村直树都傻掉了,如果不是看到刘川备份了自己的游戏,他都要跟刘川拼命了。
这可是自己辛辛苦苦几个月的成果!
很快刘川把游戏调整一番后,重新运行起来。
这一次游戏背景完全变成了一张黑幕,敌人和子弹的数量也减少了一些。
但是随着游戏的进行,中村直树惊讶的发现,游戏虽然被刘川删除了一些精灵,虽然背景变成了纯黑色,但是玩起来更加流畅了。
看着主角飞快的穿梭在盛开的弹幕中,看着角色身体极限的擦过子弹...
这种视觉感觉实在太爽了!
“这个人是谁?为何这么厉害!?”一时间对于刘川的身份,中村直树充满了好奇。
刘川也直接摘下了口罩,对着中村直树发出了邀请:“中村君,我想邀请你成为恶龙公司的游戏制作人,不知道你有没有兴趣换个工作?”
“你是刘川桑!你邀请我去恶龙公司制作游戏?天啊...我不是在做梦吧?”中村直树一下愣住了。
“呵呵,当然不是做梦,我觉得你很有制作游戏的天赋,你不用急着回答我,可以两天后来公司找我!对了,这是我的号码!”
说着刘川留下一个号码,就转身离去,他知道中村直树一定会去找他的。
毕竟如此用心做游戏的人,必定是一个热爱游戏的人。