而除了恶龙本部的游戏,资料架上还摆放着一本刚刚成立的宝岛汉龙公司1988年的游戏销售情况。
刘川随手拿起也看了起来。
除了8月份移植的电脑版《星之卡比》,一共卖出去了3万5千多份。
就在11月份,汉龙公司更是推出了首款原创游戏《大富翁》,并且一个多月的时间也已经销售出去了2万多份,很有机会冲击3万大关。
看到这个刘川不由笑了起来,并不是因为大富翁销量有多高,而是因为他知道大富翁的制作人姚壮宪就是仙剑之父啊。
没想到汉龙游戏刚刚成立,竟然就把姚壮宪招揽过来,不得不说自己运气实在太好了。
不过除了这两款游戏的热销,汉龙公司在街机市场和主机市场就没有什么作为了,刘川倒也没有在意,毕竟汉龙公司刚刚成立,也不能强求诸葛少文。
能招募到仙剑之父就已经是个大惊喜了,剩下的就让诸葛少文慢慢来吧,至于剑仙,刘川更是不着急制作出来,就现在宝岛和华夏的电脑普及率,即使做出来又能卖给谁?
转移到主机平台发售?刘川暂时可并没有这个想法,现在的游戏技术可根本还原不出仙侠故事中的缥缈和灵动,只靠像素般的画面和动人的东方故事征服老外,刘川可真没有信心。
细腻委婉的东方故事,又岂是老外们能理解的?比起故事内涵,显然老外们喜欢的更多是气势如虹的功夫、激烈的兵器打斗、飞来飞去的轻功、以及华丽的东方服装...这些更能引起视觉冲击的“外在”事物啊。
摇摇头放下汉龙公司的游戏统计资料后,刘川并没有立刻离开,而是像一个小蜜蜂一样,不断在各个资料架之间穿梭着,查看着各种信息。
任天堂的《超级马里奥兄弟3》依然没有跌出周销量榜,霓虹国的全国销量已经突破了350万,稳稳超过了勇者斗恶龙3,继续向400万发起着冲击。
TECMO的动作大作《忍者龙剑传》像前世一样,也在11月份发售了,并且销量已经突破了50万,不过看着销售趋势,这个销量已经差不多是极限了,毕竟忍龙是个硬核动作游戏,受众可没有马里奥广泛。
史克威尔的《最终幻想2》也终于在12月初发售了,这款史克威尔的重生之作,3周累计销量已经突破了80多万,也算是取得了成功,只是势头有些放缓,突破100万可能有些困难了。